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Die Struktur von Klassen in C++

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2024-05-08 00:36:17778Durchsuche

Eine Klasse in C++ besteht aus den folgenden Teilen: Zugriffsspezifizierer (öffentlich, geschützt, privat), Datenmitglieder (Variablen), Mitgliedsfunktionen (um Daten zu manipulieren oder Verhalten auszuführen), Konstruktoren (wird beim Erstellen von Objekten aufgerufen) und Destruktoren (wird aufgerufen, wenn das Objekt zerstört wird). Zusammen definieren diese Komponenten den Inhalt und das Verhalten des Objekts und gewährleisten so die Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit des Codes.

Die Struktur von Klassen in C++

Struktur von Klassen in C++

Eine Klasse in C++ ist ein Datentyp, der Daten (Variablen) und Verhalten (Funktionen) kombiniert. Klassen definieren den Inhalt und das Verhalten von Objekten.

Struktur

Eine Klasse besteht normalerweise aus den folgenden Teilen:

  • Zugriffsspezifizierer: Kontrollieren Sie die Zugänglichkeit von Klassenmitgliedern wie öffentlich, geschützt und privat.
  • Datenmitglieder: Variablen in der Klasse, die zum Speichern von Daten verwendet werden.
  • Mitgliedsfunktionen: Funktionen in einer Klasse, die zum Bearbeiten von Daten oder zum Ausführen bestimmter Verhaltensweisen verwendet werden.
  • Konstruktor: Spezielle Mitgliedsfunktion, die beim Erstellen eines Objekts automatisch aufgerufen wird.
  • Destruktor: Spezielle Mitgliedsfunktion, die automatisch aufgerufen wird, wenn das Objekt zerstört wird.

Details

Zugriffsspezifizierer

  • öffentlich: Jeder Code kann auf dieses Mitglied zugreifen.
  • geschützt: Nur abgeleitete Klassen und die Klasse selbst können auf dieses Mitglied zugreifen.
  • privat: Nur die Klasse selbst kann auf dieses Mitglied zugreifen.

Datenelemente

  • sind Variablen, die als Teil einer Klasse definiert sind.
  • Wird zum Speichern von Informationen oder Status zu einem Objekt verwendet.

Mitgliedsfunktionen

  • sind Funktionen, die als Teil einer Klasse definiert sind.
  • Wird verwendet, um Datenelemente zu manipulieren oder bestimmte Vorgänge auszuführen.

Konstruktoren und Destruktoren

  • Konstruktor: Wird beim Erstellen eines Objekts automatisch aufgerufen.
  • Destructor: Wird automatisch aufgerufen, wenn das Objekt zerstört wird.
  • Wird zum Initialisieren und Freigeben von mit dem Objekt verknüpften Ressourcen verwendet.

Verstehen Sie die Struktur einer Klasse

Das Verständnis der Struktur einer Klasse ist für die Erstellung und Verwendung von C++-Objekten von entscheidender Bedeutung. Klassen ermöglichen die Kapselung von Daten und Verhalten und machen Code wiederverwendbar und wartbar. Indem Sie einer klaren Struktur folgen, stellen Sie sicher, dass Ihre Klasse über gut organisierten, wartbaren Code verfügt.

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