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Was sind die Fähigkeiten von Zero Anton im absoluten Bereich? Einführung in die Fähigkeiten von Zero Anton im absoluten Bereich

王林
王林nach vorne
2024-05-07 18:46:07364Durchsuche

Im Spiel „Zero Zero“ ist Anton ein sehr mächtiger Charakter und seine Fähigkeitseffekte sind ein Blickfang. Der PHP-Redakteur Xigua hat speziell eine detaillierte Einführung in Antons Fähigkeiten zusammengestellt, in der die Auswirkungen jeder einzelnen Fähigkeit Antons ausführlich erläutert werden, um den Spielern das Verständnis von Antons Kampffähigkeiten zu erleichtern. Wenn Sie sich für Antons Fähigkeiten interessieren, lesen Sie diesen Artikel weiter, um mehr Details über seine Fähigkeiten zu erfahren.

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Einführung in Antons Fähigkeiten in „Zero Zero“

1. Basisangriff: Führen Sie bis zu 4 gemischte Angriffe nach vorne aus; der zweite und vierte Angriff sind [Pile Driving Attack] und verursachen [elektrischen Schaden]. ist [Elektrischer Bohrangriff], der [Elektrizitätsschaden] verursacht. Drücken oder klicken Sie während des dritten und vierten Angriffs lange auf „Normaler Angriff“, um die Dauer zu verlängern.

2. Spezialfähigkeiten/verstärkte Spezialfähigkeiten: Starten Sie [Anhäufungsangriff] gegen Feinde in der geraden Linie vor Ihnen und verursachen Sie [Physischen Schaden], nachdem die Bewegung gestartet wurde. Donghui Verwenden Sie stärkere Bewegungen und verbrauchen Sie weiterhin Energie. Wenn die Energie erschöpft ist, verlässt Anton den [Burst-Zustand], und die Energieverbrauchsrate wird etwas langsamer sein.
③ Setzen Sie einen besonders großen [elektrischen Bohrangriff] auf den Feind vor sich ein, der beim Start des Angriffs viel [elektrischen Schaden] verursacht. Die verbleibende Energie (bis zu 30 Punkte) wird verbraucht, unabhängig davon, ob er trifft oder nicht. es wird den [Burst-Zustand] verlassen;

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3. Kombinationsfähigkeiten/Finishing-Fähigkeiten: Führe einen groß angelegten [Anhäufungsangriff] auf dem Boden vor dir aus, der eine große Menge an [Elektrizitätsschaden] bei Feinden verursacht Reichweite; [Talenteffekt] [Elektrischer Bohrer-Angriff] stellt eine kleine Menge Energie innerhalb der Bewegung wieder her; [Elektrischer Bohrer-Angriff] kann bis zu 8 Punkte innerhalb derselben Bewegung wiederherstellen; Angriff] (Spezialfähigkeit) kann bis zu 2 Punkte wiederherstellen; beim Eintritt in den [Burst-Zustand] wird ein Schild erhalten, der basierend auf der aktuell verbleibenden Energie weiter abnimmt. Je mehr Energie übrig bleibt, desto mehr Schilde erhalten Sie danach Beim Starten der [Kombinierten Fertigkeit] oder [Abschlussfertigkeit] erhöht sich die kritische Trefferquote des Teams 15 Sekunden lang um 10 %. Wenn ein [Anhäufungsangriff] einen kritischen Treffer verursacht, kann der Schaden von [Drillangriff] um 4 % erhöht werden, was bis zu 10 Mal überlagert werden kann und 15 Sekunden lang anhält.

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