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Der Unterschied zwischen Referenzen und Zeigern in C++

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2024-05-06 17:03:15814Durchsuche

Referenzen und Zeiger sind beides Mechanismen, die zum Umgang mit Speicheradressen verwendet werden. Referenzen werden zur Kompilierzeit gebunden, verweisen immer auf dieselbe Speicheradresse und teilen sich denselben Speicherplatz wie das Objekt. Zeiger werden zur Laufzeit gebunden und können auf unterschiedliche Speicheradressen verweisen und teilen sich nicht denselben Speicherplatz mit dem Objekt. Referenzen werden verwendet, um Objekte zu manipulieren, ohne sie zu ändern, während Zeiger verwendet werden, um dynamisch zugewiesenen Speicher zu verarbeiten oder Objekte zu ändern.

Der Unterschied zwischen Referenzen und Zeigern in C++

Der Unterschied zwischen Referenzen und Zeigern in C++

In C++ sind Referenzen und Zeiger beide Mechanismen zum Umgang mit Speicheradressen, sie haben jedoch unterschiedliche Eigenschaften und Verwendungszwecke.

Referenzen

  • Eine Referenz wird zur Kompilierungszeit gebunden, was bedeutet, dass sie immer auf dieselbe Speicheradresse verweist.
  • Sobald eine Referenz erstellt wurde, kann sie nicht mehr einer anderen Speicheradresse zugewiesen werden.
  • Eine Referenz teilt sich den gleichen Speicherplatz wie das Objekt, auf das sie verweist, sodass Änderungen an der Referenz auch das Objekt selbst verändern.

Zeiger

  • Der Zeiger ist zur Laufzeit gebunden, was bedeutet, dass er auf verschiedene Speicheradressen zeigen kann.
  • Zeiger können anderen Speicheradressen zugewiesen werden.
  • Ein Zeiger zeigt auf ein Objekt, sodass Änderungen am Zeiger nicht das Objekt selbst verändern. Zusammenfassung
  • Neu zuweisbar

NeinJa

Gemeinsamer Speicher mit einem ObjektJaNeinWann Referenzen verwendet werden sollenWenn Sie einen bearbeiten müssen Objekt, ohne das Objekt selbst zu ändern . Wenn Sie sicherstellen müssen, dass Sie immer auf dieselbe Speicheradresse verweisen. Wann Zeiger verwendet werden Wenn Sie mit dynamisch zugewiesenem Speicher umgehen müssen (z. B. über ).
Wenn Speicheradressen zwischen verschiedenen Objekten übergeben werden müssen. Wenn das Objekt, auf das der Zeiger zeigt, geändert werden muss.

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