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Eine kurze Analyse des Artefakts Aurora Sword in „Adventure Battle“

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2024-05-06 16:30:13920Durchsuche

In „Adventure Battle“ erregte ein Artefakt die Aufmerksamkeit der Spieler. Es handelt sich um die am 1. Mai eingeführte Armored Warrior-Verbindungswaffe – das Aurora-Schwert. Dieses Schwert, das wie ein gepanzerter Krieger aussieht und ein einzigartiges Design hat, hat bei den Spielern für Begeisterung gesorgt. Darüber hinaus sorgen seine mächtigen Eigenschaften und Fähigkeiten dafür, dass sich Spieler im Kampf wie zu Hause fühlen und erstaunliche Kraft zeigen. Darüber hinaus transportiert das Aurora-Schwert die Emotionen zwischen dem Spieler und dem gepanzerten Krieger und symbolisiert die tiefe Bindung zwischen ihnen. Ob aus der Perspektive der Kampferfahrung oder des emotionalen Wertes, das Aurora-Schwert ist zu einem Artefakt geworden, das Spieler unbedingt besitzen möchten. In diesem Artikel wird Ihnen der PHP-Editor Strawberry ein detailliertes Verständnis des Charmes des Aurora-Schwerts vermitteln und seine wichtige Rolle in „Adventure Battle“ erkunden.

Eine kurze Analyse des Artefakts Aurora Sword in „Adventure Battle“

Am 1. Mai hat sich der nationale Server mit Armor Warrior zusammengetan, um ein neues Artefakt zu veröffentlichen – das Aurora-Schwert.

1 Stern besitzt Effekt: Globaler Angriff +10 %

1-Stern-Kampfeffekt: Nach Beginn des Kampfes verursacht der nächste Basisangriff alle 5 Sekunden zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % der aktuellen normalen Angriffsreichweite (wird sofort nach Beginn des Kampfes einmal ausgelöst, nachdem die Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau gesunken ist). Die Abklingzeit wird erneuert und die Fertigkeiten werden gestärkt, was zu zusätzlichen Effekten führt:

Die Gesundheit liegt zum ersten Mal unter 80 %. Jeder Schaden verursacht zusätzlich 1250 % Fertigkeitsschaden, 500 % des aktuellen Combo-Schadens und 500 % des aktuellen Gegenangriffsschadens.

Nachdem das Leben zum ersten Mal unter 60 % fällt, wird der normale Angriffs-Buff einmal alle 4 Sekunden ausgelöst.

Nachdem die Gesundheit zum ersten Mal unter 40 % fällt, tötet jeder Schaden direkt das Ziel, dessen Gesundheit unter 5 % fällt.

Aurora-Schwertmechanik:

Das fliegende Schwert wird alle fünf Sekunden aktualisiert. Wenn das Blut 80 %/60 %/40 % erreicht, wird die neue Aktualisierungszeit als Aktualisierungspunkt verwendet wird alle fünf Sekunden aktualisiert.

(1) Nach Beginn des Kampfes verursacht der nächste normale Angriff (muss ein normaler Angriff sein) alle 5 Sekunden einen zusätzlichen Schaden von 500 % der normalen Angriffsreichweite.

Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies das Fünffache des normalen Angriffsschadens, der nicht kritisch getroffen werden kann. Sobald die Wirkung dieses fünffachen normalen Angriffsschadens minimal ist. Es ist also nutzlos

(2) Zum ersten Mal liegt die Gesundheit unter 80 % und der direkte Angriffsschaden muss zwischen 60 % und 80 % der Gesundheit liegen, damit dieser Effekt ausgelöst wird: Jeder Schaden verursacht eine zusätzliche Fähigkeit von 1250 % Schaden und 500 % des aktuellen Combo-Schadens. Kommt Ihnen dieser Effekt bekannt vor? Was ist der Effekt dieses Artefakts? Im PVP haben es nur wenige Leute mitgebracht, daher geht es nur noch darum, Ressourcen/Reittiere zu pumpen und Artefakte zu verschenken.

Das Einkommen der zweischneidigen Saite des Artefakts: [Adventure Battle] Analyse der zweischneidigen Saite (Armbrustschütze) – Meister Liao Ruochenxing (zusammengestellt von Yijie)

Eine kurze Analyse des Artefakts Aurora Sword in „Adventure Battle“

(3) Nachdem die Gesundheit zum ersten Mal weniger als 60 % beträgt und der normale Angriffsschaden zwischen 40 % und 60 % der Gesundheit betragen muss, wird dieser Effekt ausgelöst: Der normale Angriffs-Buff-Effekt wird einmalig ausgelöst 4 Sekunden: Die tatsächliche Schadenserhöhung wird ebenfalls geringfügig sein

(4) Es hat einen Tötungseffekt von 5 % der maximalen Gesundheit von „Impermanent Life“, was dem Tragen dieses Artefakts und einer Verringerung der maximalen Gesundheit des Gegners um bis zu 5 % entspricht.

Wenn man alle Effekte zusammennimmt, entspricht dies tatsächlich einer zweischneidigen Saite mit einer zusätzlichen Abtötung von 5 %.

Für Armbrustschützen besteht der Kernpunkt des Artefakts darin, dass es dem Schützen mehr Ausgaberaum bietet, daher war die Artefakt-Froschpistole schon immer das T0-Artefakt des Armbrustschützen.

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