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„Nachtheilige“ Einführung in die Fähigkeiten des Eifersuchtsdämons Perona

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2024-05-06 15:01:18313Durchsuche

Einführung in Peronas Fähigkeiten in Night Saints Perona, der eifersüchtige Dämonenkönig, der in den Abgrund fiel, verfügt über eine einzigartige Kombination aus Heldenpositionierung und Fähigkeiten. Als scheinbar zähe Panzerheldin kann sie den Status und die Eigenschaften des Gegners auf unheimliche Weise kontrollieren. Der PHP-Editor Apple wird in diesem Artikel Peronas Fähigkeiten im Detail analysieren und die Geheimnisse dieser dunklen Königin für Sie lüften. Lernen Sie ihre Fähigkeiten kennen, meistern Sie ihre Kampfstrategien und zeigen Sie Ihre Macht auf dem Schlachtfeld der Nachtheiligen.

„Nachtheilige“ Einführung in die Fähigkeiten des Eifersuchtsdämons Perona

Einführung in die Fähigkeiten des Eifersuchts-Dämonenlords Perona in „Night Saints“

Eifersuchts-Dämonenlord Perona

„Nachtheilige“ Einführung in die Fähigkeiten des Eifersuchtsdämons Perona

Kampffähigkeiten: Der Angriff auf einen einzelnen Feind führt zu 200 % Angriff und alle Verbündeten erhalten diese Antwort 10 % erreichen die volle Stufe, der Schaden kann auf 250 % erhöht werden + der von Teamkollegen erhaltene Erholungseffekt wird auf 20 % erhöht + die angegriffene Person wird mit einem 100 % Behandlungsverbotseffekt belegt, der zwei Runden anhält, und dem erlittenen Schaden wird auf 20 % erhöht.

Allgemeiner Angriff: Verursacht 100 % Schaden und erhält 10 % blutsaugende Wirkung für zwei Runden. Bei voller Stufe kann er 150 % Schaden und blutsaugende Wirkung für 3 Runden erreichen Erhöhen Sie den Schaden, was ziemlich gut ist.

Rätsel: Fügt einem einzelnen Feind 135 % Schaden zu und stellt 25 % der Gesundheit aller von diesem Schaden betroffenen Feinde wieder her. Bei Erreichen von Stufe 18 kann der Schaden, der einem lokalen Einzelziel zugefügt wird, um 200 % erhöht und 50 % wiederhergestellt werden % der Gesundheit von Teamkollegen und haben 20 %. Ein Rundeneffekt, der mit hoher Wahrscheinlichkeit das gesamte Team immun gegen Schaden macht und den Boost des Gegners an Teamkollegen weitergibt, entspricht einer zusätzlichen Runde mit einem großen Zug.

Feld: Wenn jeder Teamkollege stirbt, erhöht sich die Immunitätsrate gegen Selbstverletzungen 3 Runden lang um 5 % und kann bei Erreichen der vollen Stufe auf 15 % erhöht werden. Wenn 5 Teamkollegen sterben, kann sie auf 75 % Verletzungsimmunität überlagert werden. was einer Verletzungsimmunität entspricht.

Talent: Wenn Ihre Gesundheit zu Beginn jeder Runde über 60 % liegt, wird Ihr Schaden um 15 % erhöht, was eine Runde lang anhält. Wenn es die volle Stufe erreicht, wird es ausgelöst, wenn es auf 30 % ansteigt. Schaden + 25 % Gesundheit.

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