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So verwenden Sie das Koordinatensystem in Scratch

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2024-05-06 10:04:36898Durchsuche

Das Koordinatensystem in Scratch ist ein wichtiges Werkzeug beim Programmieren und Design, es ermöglicht Ihnen, Sprites genau auf der Bühne zu positionieren. Um komplexe Projekte zu erstellen und das Verhalten von Sprites zu steuern, ist es wichtig zu verstehen, wie Koordinatensysteme funktionieren. Die folgende Zusammenfassung hilft Ihnen, das Koordinatensystem in Scratch zu verstehen, einschließlich: Die Bedeutung von Ursprung und Achse Wie man Koordinaten verwendet, um Sprites zu positionieren Wie man Koordinaten manipuliert, um dynamische Effekte zu erzeugen

Zunächst geben wir Ihnen einen Hintergrund der Bühne Koordinatensystem in der Hintergrundbibliothek Bild, sodass Sie dieses Hintergrundbild zuerst hinzufügen können, um ein Muster von Bühnenkoordinaten zu überprüfen.

Vorgang: Fügen Sie der Bühne ein Koordinatenhintergrundbild hinzu

So verwenden Sie das Koordinatensystem in Scratch So verwenden Sie das Koordinatensystem in Scratch

Das Bühnenkoordinatensystem, der Ursprung liegt in der Mitte der Bühne, die horizontale x-Achse und die vertikale y-Achse. Jeder Koordinatenpunkt repräsentiert jede Position auf der Bühne. Die gesamte Bühnenbreite beträgt 480 mit einem Bereich von -240 bis 240; die gesamte Bühnenhöhe beträgt 360 mit einem Bereich von -180 bis 180.

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Dann fügen wir der Bühne zufällig einen Charakter hinzu Der Charakter wird von der Software automatisch überwacht und aktualisiert. Es gibt mehrere Stellen, an denen Sie die Koordinaten des aktuellen Charakters überprüfen können.

So verwenden Sie das Koordinatensystem in Scratch

Scratch verwendet im Allgemeinen Bilder als Zeichen. Welcher Punkt wird als Referenzpunkt verwendet, um die Koordinaten eines Bildes zu bestimmen? Tatsächlich kann dieser Referenzpunkt manuell angezeigt oder geändert werden.

Bedienung: Überprüfen Sie den Bildkoordinaten-Referenzpunkt, wählen Sie mit [Auswählen] alle Zeichen aus und verschieben Sie dann das Zeichen, um die Mittelpunktmarkierung der Form zu finden.

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Vorgang: Ändern Sie das Formzentrum des Charakters. Wenn Sie beispielsweise die Katzenohren der Figur als Mittelpunkt der Form des Kätzchens festlegen möchten, verschieben Sie die Ohren des Kätzchens zur Formmittelmarkierung.

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