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Seien Sie gut darin, Variablen zu kontrollieren und konzentrieren Sie sich auf das Spiel! Die Global Game Industry Conference 2024 steht kurz vor der Eröffnung

王林
王林nach vorne
2024-05-05 09:34:24403Durchsuche

Laut offiziellen Nachrichten findet zwischen dem 25. und 27. Juli dieses Jahres die 21. China International Digital Entertainment Industry Conference (CDEC) im Kerry Hotel in Pudong, Shanghai, gleichzeitig mit der China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (ChinaJoy) statt ).

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Als maßgebliche High-End-Branchenkonferenz, die gleichzeitig von ChinaJoy veranstaltet wird, blickt die CDEC auf eine 21-jährige Geschichte zurück und ist die professionellste, maßgeblichste und internationalste Top-Veranstaltung der digitalen Unterhaltungsbranche in der Branche. Unter ihnen ist die Global Game Industry Conference die oberste Priorität des CDEC und der Schwerpunkt der Branche.

Im Vergleich zu den Vorjahren wird die diesjährige Global Game Industry Conference auf zwei Tage erweitert und Experten aus der globalen Spielebranche werden eingeladen, um die neuesten Branchentrends und aktuellen Themen aus der gesamten Industriekette der Spielebranche eingehend zu analysieren. Bereitstellung einzigartiger Informationen für alle Bereiche der Branche, Möglichkeiten zur Entdeckung zukünftiger Werte.

Darüber hinaus konzentriert sich die Global Game Industry Conference auch auf den Aufbau einer Plattform für Kooperationsressourcen, um Innovationen in der Spielebranche effektiv zu fördern und der Spielebranche dabei zu helfen, sich gesund, geordnet und schnell zu entwickeln.

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Das Thema dieser Konferenz der Spielebranche lautet „Seien Sie gut in der Kontrolle von Variablen und konzentrieren Sie sich auf Spiele“. Die Website wird zur Diskussion in drei Abschnitte unterteilt: „Technologie baut Spielinnovation auf“, „Erfassung von Gruppeninteressen“ und „Spiele“ „Es gibt eine Möglichkeit, die Regeln zu brechen, wenn man ins Ausland geht“, wobei jeder Abschnitt sehr gezielt ist.

Nehmen Sie den ersten Abschnitt als Beispiel. Die sogenannte „Technologie baut Spielinnovationen auf“ bezieht sich tatsächlich auf die neuen Technologien, die die Entwicklung der gesamten Branche vorantreiben, darunter Game Engines, Cloud-Technologien, plattformübergreifende Technologien und AIGC Tools, kleine Spieleplattformen usw. technische Richtungen und wie sie in wirklich innovative Kräfte umgesetzt werden können.

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Es besteht kein Zweifel, dass wir uns derzeit in einer Ära boomender technologischer Entwicklung befinden. Vom weit verbreiteten Einsatz der Lichtverfolgungstechnologie bis hin zur schrittweisen Förderung der „Unreal 5“-Engine kann man sagen, dass das Seherlebnis der Spieler so ist Das hat zur Folge, dass sich viele Hersteller mit jedem Tag an die Spitze der innovativen Technologie gesellen.

Es ist wahr, dass die Entwicklung der Spielegeschichte gezeigt hat, dass es nicht möglich ist, ein Wettrüsten allein im Hinblick auf die Audio- und Videoleistung durchzuführen, aber die Wahrheit „Software bestimmt Hardware und Software führt Hardware“ gilt immer noch . Nur durch die Anhebung der Obergrenze durch diese neuen Technologien können Spieleentwickler über einen größeren Produktionsraum verfügen, sodass dies auf lange Sicht immer noch ein Problem ist, das nicht ignoriert werden kann.

Darüber hinaus hat die energische Entwicklung neuer Technologien auch das Spielen von Spielen für Spieler komfortabler gemacht. Die schnellen Veränderungen in der Cloud-Technologie, verschiedene Formen von Cross-Plattformen und die Verwendung von AIGC-Tools usw. können Tatsächlich verbessern sie die Grundlagen des Spiels und verleihen der Spielebranche unbegrenzte Vitalität.

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Der zweite Abschnitt dieser Konferenz, „Gruppeninteresse erfassen und Benutzerwachstum aktivieren“, wird sich mehr auf die Spieler selbst konzentrieren. In diesem Abschnitt werden die beliebtesten Spielthemen und Spielmethoden auf dem globalen Spielemarkt ausführlich besprochen und analysiert, wie diese Produkte, die den Interessen der Gruppe entsprechen, verbessert werden, wie eine bessere Interaktion mit der Spielergruppe aufrechterhalten und eine stärkere Bindung aufgebaut werden kann Können langfristige Betriebspraktiken den Produktlebenszyklus verlängern und zu einem repräsentativen Werk dieser Kategorie werden?

Nehmen Sie als Beispiel den größten Markt für mobile Spiele. Nach dem plötzlichen Aufstieg von Casual- und Light-Spielen wie „Monopoly GO!“, „Royal Match“, „Candy Crush Saga“ und „Coin Master“ wurde das Original „PUBG Mobile „ und „Genshin Impact“ „Die langjährige Dominanz von „Honor of Kings“ in den Charts besteht nicht mehr.

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(Im aktuellen Marktumfeld tendieren die Hobbys der Spieler eher zu „kurz, flach und schnell“)

Neben Casual Games setzt „Jockey Girl“ als zweites Spiel auf sein dreijähriges Jubiläum Event sowie neue Charaktere, neue Musik und andere reichhaltige Inhalte stehen ganz oben auf der Umsatzwachstumsliste, wodurch diese IP, deren Popularität im Vergleich zu vor einigen Monaten leicht zurückgegangen ist, erneut in die Aufmerksamkeit der Mehrheit der Spieler rückt; und das Massive-Multiplayer-Rollenspiel „ROM: Memories of Kingship“ setzt ebenfalls auf sein exquisites und unverwechselbares Kunstdesign und seine gute Vertriebsstrategie. Der Erfolg dieser Spiele ist zweifellos eine Diskussion wert und Austausch.

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In Bezug auf die Erweiterung des Spiellebenszyklus und die Gewinnung neuer Benutzer können sich diese großen IP-Spiele und Spiele mit gemischtem Gameplay natürlich auf ihre eigene Einzigartigkeit verlassen, um in dieser zunehmend homogenisierten Umgebung hervorzustechen, und

Der Aufbau sozialer Szenen mit UGC-Inhalten im Spiel, verschiedene E-Sport-Wettbewerbe und Offline-Aktivitäten sowie die Bildung und der Betrieb von Spielergemeinschaften sind alles Methoden und Methoden, die sich auf dem Markt als effektiv erwiesen haben Art der Spiele Welche Strategie geeignet ist, wird im zweiten Abschnitt dieser Konferenz besprochen.

Neben Technologie und Nutzern ist auch der Markt ein nicht zu vernachlässigender Aspekt, und im dritten Abschnitt dieser Spielebranchenkonferenz „Spiele gehen nach Übersee, um die Regeln zu brechen“ geht es genau um den Durchbruch inländischer Spiele auf ausländischen Märkten . mit der Konkurrenz besprochen.

Aufgrund der rasanten Entwicklung der Technologie und der Blüte der Spielekategorien ist der globale Markt heute extrem groß geworden. Im Jahr 2024 wird der Wettbewerbsdruck globaler Spieleunternehmen zunehmen. Was die chinesische Spieleindustrie betrifft, ist sie jedoch nicht nur auf dem lokalen Markt gewachsen und hat im hart umkämpften Roten Meer unzählige unerschütterliche Geschäftswunder hervorgebracht Auch auf den ausländischen Märkten ist die Beliebtheit heimischer Spiele immer noch ungebrochen.

Laut einem vom Game Working Committee der China Music and Digital Association veröffentlichten Datenbericht erreichten die tatsächlichen Verkaufserlöse von Chinas unabhängig entwickelten Spielen in Überseemärkten im Februar 2024 1,346 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 3,44 % im Vergleich zu Vormonat und 3,44 % höher als im Vorjahr. Im gleichen Zeitraum stieg er um 8,69 %.

Darunter sind die populäreren Kategorien wie Wirtschaftssimulation, Open-World-RPG, Fusion-SLG und Platzierungskarten zu Hotspots geworden, die viele Hersteller verfolgen. Wer in einem extrem harten Wettbewerb einen Unterschied in Innovation und Gameplay-Design machen kann und das Werk selbst einzigartiger und neuartiger macht als Werke der gleichen Art, wird oft gutes Feedback auf dem Markt und Mundpropaganda erhalten.

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Nach Angaben von Sensor Tower, einem externen Forschungsinstitut, rangierten „Whiteout Survival“, „Last War: Survival Game“ und „Legend of the Mushroom Warrior“ jeweils unter den ersten drei der chinesischen Auslandsmobile Spieleumsatzliste im Februar. Produkte großer Spielefirmen wie MiHoYo und Tencent wie „Genshin Impact“, „PUBG MOBILE“ und „Honkai Impact: Star Rail“ sind in den Hintergrund gerückt.

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Aus Kategoriesicht sind „Whiteout Survival“, „Last War: Survival Game“ und „Legend of the Mushroom Warrior“ leichter und lässiger und können im Leerlauf gelassen werden. Spielstrecke in China. Im Vergleich zu inhaltsbasierten Spielen und Battle-Royale-Spielen erfreuen sich kleine Spiele nicht großer Beliebtheit, aber ihre aktuellen Umsatzmöglichkeiten sind überraschend.

Tatsächlich sind es diese kleinen Hersteller, die die Marktveränderungen aufmerksam erkannt haben und in Bezug auf Lackierstil, Gameplay und andere Aspekte so nah wie möglich am europäischen und amerikanischen Markt sind, was zum Abschluss der Umstrukturierung von geführt hat Die drei besten Handyspiele aus Übersee. Zum Beispiel durchbrach „Last War: Survival Game“ den Engpass bei der Nutzerakquise traditioneller SLG-Mobilspiele, indem es Arcade-Casual-Gameplay einführte und eine große Menge an Casual-Gameplay-Materialien platzierte, und sorgte letztendlich für ein schnelles Wachstum des Download-Volumens, das im Januar 2023 erreichte 2024. Der Anstieg um das Siebenfache im November führte zu einem Geschäftswunder, in dem „kleine Fabriken große Fabriken konterten“.

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Insgesamt wird sich die heimische Spielebranche auch in Zukunft rasant weiterentwickeln, und die China International Digital Entertainment Industry Conference (CDEC) bietet als Maßstab für die digitale Unterhaltungsbranche eine Plattform für Austausch und Zusammenarbeit Branchenprofis-Plattform, die zweifellos einen wichtigen Impuls für die Entwicklung der gesamten Branche darstellt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSeien Sie gut darin, Variablen zu kontrollieren und konzentrieren Sie sich auf das Spiel! Die Global Game Industry Conference 2024 steht kurz vor der Eröffnung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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