Schnittstellen und abstrakte Klassen sind beides Mechanismen zum Definieren von Verträgen zwischen Klassen. Schnittstellen können jedoch über Mehrfachvererbung verfügen und nur abstrakte Methoden enthalten, während abstrakte Klassen nur Einzelvererbung unterstützen und sowohl konkrete Methoden als auch Attribute enthalten können. Schnittstellen legen mehr Wert auf die Vertragsdefinition und fördern die Wiederverwendung von Code; abstrakte Klassen bieten teilweise Vererbung, um Redundanz zu reduzieren, aber wenn abstrakte Klassen geändert werden, müssen Unterklassen gleichzeitig geändert werden. Im tatsächlichen Kampf definiert die Shape-Schnittstelle eine Methode zum Erhalten der Fläche und des Umfangs von Grafiken. Die abstrakte Klasse Square implementiert die Flächenberechnung und ihre konkrete Unterklasse SpecificSquare implementiert die Umfangsberechnung.
Ähnlichkeiten, Unterschiede, Vor- und Nachteile von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java
In Java sind Schnittstellen und abstrakte Klassen Mechanismen, die zum Definieren von Verträgen zwischen Klassen verwendet werden. Es gibt sowohl Ähnlichkeiten als auch erhebliche Unterschiede zwischen den beiden.
Ähnlichkeiten
Unterschied
Funktionen | Schnittstelle | Abstrakte Klasse |
---|---|---|
Zugriffsmodifikatoren | Standard ist öffentlich | kann öffentlich und geschützt sein oder Standard |
Erben | Ja, Vererbung Mehrere Schnittstellen können nur eine abstrakte Klasse erben. Implementierung können nur abstrakte Methoden enthalten und Methoden. Instanziierung. Kann nicht instanziiert werden Ausgezeichnete Nachteile | |
Vorteile: | ||
Bietet einen gemeinsamen Vertrag für mehrere Implementierungen. | Fördern Sie die Wiederverwendung und Modularisierung von Code. | Unterstützt Mehrfachvererbung. |
Nachteile: | ||
Unterklassen müssen alle Schnittstellenmethoden explizit implementieren. |
Vorteile:
kann konkrete Implementierungen enthalten, die die Coderedundanz reduzieren können.
Unterstützt die teilweise Vererbung, sodass Unterklassen auswählen können, welche Methoden implementiert werden sollen.
public interface Shape { double getArea(); double getPerimeter(); }
Erstellen Sie abstrakte und konkrete Quadratklassen:
public abstract class Square implements Shape { protected double side; public Square(double side) { this.side = side; } @Override public double getArea() { return side * side; } } public class SpecificSquare extends Square { public SpecificSquare(double side) { super(side); } @Override public double getPerimeter() { return 4 * side; } }
Shape shape = new SpecificSquare(5.0);
double area = shape.getArea();
double perimeter = shape.getPerimeter();
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonÄhnlichkeiten, Unterschiede, Vor- und Nachteile von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!