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Ähnlichkeiten, Unterschiede, Vor- und Nachteile von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java

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2024-05-01 09:45:02501Durchsuche

Schnittstellen und abstrakte Klassen sind beides Mechanismen zum Definieren von Verträgen zwischen Klassen. Schnittstellen können jedoch über Mehrfachvererbung verfügen und nur abstrakte Methoden enthalten, während abstrakte Klassen nur Einzelvererbung unterstützen und sowohl konkrete Methoden als auch Attribute enthalten können. Schnittstellen legen mehr Wert auf die Vertragsdefinition und fördern die Wiederverwendung von Code; abstrakte Klassen bieten teilweise Vererbung, um Redundanz zu reduzieren, aber wenn abstrakte Klassen geändert werden, müssen Unterklassen gleichzeitig geändert werden. Im tatsächlichen Kampf definiert die Shape-Schnittstelle eine Methode zum Erhalten der Fläche und des Umfangs von Grafiken. Die abstrakte Klasse Square implementiert die Flächenberechnung und ihre konkrete Unterklasse SpecificSquare implementiert die Umfangsberechnung.

接口和抽象类在 Java 中的异同与优缺点

Ähnlichkeiten, Unterschiede, Vor- und Nachteile von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java

In Java sind Schnittstellen und abstrakte Klassen Mechanismen, die zum Definieren von Verträgen zwischen Klassen verwendet werden. Es gibt sowohl Ähnlichkeiten als auch erhebliche Unterschiede zwischen den beiden.

Ähnlichkeiten

  • Weder Schnittstellen noch abstrakte Klassen können instanziiert werden.
  • Sie enthalten alle Methodendeklarationen, aber keine Implementierungen.
  • Unterklassen müssen die Schnittstelle implementieren oder alle abstrakten Methoden in der abstrakten Klasse erweitern.

Unterschied

Schnittstelle kann keine spezifische Implementierung enthalten. Abstrakte Klasse
Funktionen Schnittstelle Abstrakte Klasse
Zugriffsmodifikatoren Standard ist öffentlich kann öffentlich und geschützt sein oder Standard
Erben Ja, Vererbung Mehrere Schnittstellen können nur eine abstrakte Klasse erben. Implementierung können nur abstrakte Methoden enthalten und Methoden. Instanziierung. Kann nicht instanziiert werden Ausgezeichnete Nachteile
Vorteile:
Bietet einen gemeinsamen Vertrag für mehrere Implementierungen. Fördern Sie die Wiederverwendung und Modularisierung von Code. Unterstützt Mehrfachvererbung.
Nachteile:
Unterklassen müssen alle Schnittstellenmethoden explizit implementieren.

Vorteile:

kann konkrete Implementierungen enthalten, die die Coderedundanz reduzieren können.
  • Bietet eine Zwischenoption zwischen Schnittstellen und konkreten Klassen.

    Unterstützt die teilweise Vererbung, sodass Unterklassen auswählen können, welche Methoden implementiert werden sollen.

    • Nachteile:
    Unterstützt nur Einzelvererbung.
  • Wenn Sie die abstrakte Klasse ändern, müssen Sie alle Unterklassen ändern.

    • Praktischer Fall
    Formschnittstelle definieren:
public interface Shape {
    double getArea();
    double getPerimeter();
}

Erstellen Sie abstrakte und konkrete Quadratklassen:

public abstract class Square implements Shape {

    protected double side;

    public Square(double side) {
        this.side = side;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        return side * side;
    }
}

public class SpecificSquare extends Square {

    public SpecificSquare(double side) {
        super(side);
    }

    @Override
    public double getPerimeter() {
        return 4 * side;
    }
}
  • Verwenden Sie die Quadratschnittstelle:

    Shape shape = new SpecificSquare(5.0);
    double area = shape.getArea();
    double perimeter = shape.getPerimeter();

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