Der Unterschied zwischen Slice und Splice in JavaScript ist wie folgt: Slice() gibt eine neue Kopie des Arrays zurück und ändert das ursprüngliche Array nicht, während splice() das ursprüngliche Array ändert. Die Syntax von Slice() ist Slice(Start, End) und die Syntax von Splice() ist Splice(Start, DeleteCount, ...items). Slice() kopiert Elemente, die an einer angegebenen Position beginnen, und splice() entfernt oder ersetzt Elemente, die an einer angegebenen Position beginnen.
Der Unterschied zwischen Slice und Splice in JS
Kommen wir gleich zum Punkt
slice()
und splice()
sind Wird zum Betreiben von Arrays in JavaScript verwendet. Es gibt zwei Methoden, deren Funktionen jedoch unterschiedlich sind. slice()
和 splice()
是 JavaScript 中用于操作数组的两个方法,但它们的功能不同。
详细展开
slice()
- 返回数组的一份浅拷贝(新数组)。
- 不会修改原始数组。
- 语法:
slice(start[, end])
-
参数:
-
start
: 必选,从该索引开始复制元素。 -
end
: 可选,复制到该索引(不包括)。
-
例子:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; const newArr = arr.slice(2); // [3, 4, 5]
splice()
- 从数组中移除或替换元素,并返回被移除的元素。
- 会修改原始数组。
- 语法:
splice(start, deleteCount[, ...items])
-
参数:
-
start
: 必选,从该索引开始移除元素。 -
deleteCount
: 必选,要移除的元素数量。 -
...items
: 可选,插入到start
-
slice()
Gibt eine flache Kopie des Arrays (neues Array) zurück.
Das ursprüngliche Array wird nicht geändert.- Syntax:
slice(start[, end])
Parameter: -
start
: Erforderlich, beginnen Sie mit dem Kopieren von Elementen aus diesem Index.
end
: Optional, in diesen Index kopieren (exklusiv). 🎜🎜🎜🎜🎜🎜Beispiel: 🎜🎜const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.splice(2, 2, 10, 11); // [1, 2, 10, 11, 5]🎜🎜splice()🎜🎜🎜🎜Entfernt oder ersetzt Elemente aus einem Array und gibt das entfernte Element zurück. 🎜🎜 ändert das ursprüngliche Array. 🎜🎜Syntax:
splice(start, deleteCount[, ...items])
🎜🎜🎜Parameter: 🎜🎜🎜start
: Erforderlich, beginnen Sie mit dem Entfernen aus diesem Indexelement. 🎜🎜deleteCount
: Erforderlich, die Anzahl der zu entfernenden Elemente. 🎜🎜...items
: Optional, das am start
-Index eingefügte Element (falls angegeben). 🎜🎜🎜🎜🎜🎜Beispiel: 🎜🎜rrreee🎜🎜Summary🎜🎜🎜🎜🎜slice()🎜 Gibt eine flache Kopie des Arrays zurück, ohne das ursprüngliche Array zu ändern. 🎜🎜🎜splice()🎜 Durch das Entfernen oder Ersetzen von Elementen aus einem Array wird das ursprüngliche Array geändert. 🎜🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Unterschied zwischen Slice und Splice in js. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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