Die Bedeutung von „l“ in der C-Sprache ist ein Buchstabenkonstantenpräfix, das zum Konvertieren einer ganzzahligen Konstante in den Typ „long“ verwendet wird und deren Bereich auf 2^63 (-9223372036854775808 bis 9223372036854775807) erweitert wird. Syntax: long_constant = value[l], wobei long_constant eine lange Variable oder Konstante, value eine ganzzahlige Konstante und [l] ein Buchstabenkonstantenpräfix ist.
„l“ in der C-Sprache
Bedeutung:
„l“ ist ein Buchstabenkonstantenpräfix in der C-Sprache, das angibt, dass die Konstante vom Typ „long“ ist.
Verwendung:
Das Präfix „l“ wird verwendet, um eine Ganzzahlkonstante in den Typ „long“ umzuwandeln und ihren Darstellungsbereich auf 2^63 (-9223372036854775808 bis 9223372036854775807) zu erweitern. Ohne das Präfix „l“ haben Ganzzahlkonstanten standardmäßig den Typ int.
Syntax:
long_constant = value[l];
Wobei:
-
long_constant
ist eine Variable oder Konstante vom langen Typlong_constant
是一个 long 类型变量或常量 -
value
是一个整数常量 [l]
value
ist eine Ganzzahlkonstante[l ]
ist ein Buchstabenkonstantenpräfix
Beispiel:
int x = 12345; // int 常量 long y = 1234567890l; // long 常量Im obigen Beispiel ist „x“ eine Konstante vom Typ int und „y“ eine Konstante vom Typ long.
- Hinweis:
- Das Präfix „l“ kann nur für Ganzzahlkonstanten verwendet werden, nicht für Gleitkommazahlen.
- Bei ganzzahligen Konstanten ist die Verwendung des Präfixes „l“ expliziter als die Verwendung keines Präfixes, da es den Typ der Konstante explizit angibt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas bedeutet l in der C-Sprache?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# und .NET bieten leistungsstarke Funktionen und eine effiziente Entwicklungsumgebung. 1) C# ist eine moderne, objektorientierte Programmiersprache, die die Kraft von C und die Einfachheit von Java kombiniert. 2) Das .NET -Framework ist eine Plattform zum Erstellen und Ausführen von Anwendungen und unterstützt mehrere Programmiersprachen. 3) Klassen und Objekte in C# sind der Kern der objektorientierten Programmierung. Klassen definieren Daten und Verhalten, und Objekte sind Instanzen von Klassen. 4) Der Müllsammlungsmechanismus von .NET verwaltet automatisch Speicher, um die Arbeit der Entwickler zu vereinfachen. 5) C# und .NET liefern leistungsstarke Dateibetriebsfunktionen, die synchrone und asynchrone Programmierungen unterstützen. 6) Häufige Fehler können durch Debugger, Protokollierung und Ausnahmebehandlung gelöst werden. 7) Leistungsoptimierung und Best Practices umfassen die Verwendung von StringBuild

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