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Befolgen Sie diese Richtlinien, um effiziente Go-Funktionen zu schreiben: Vermeiden Sie die Verwendung globaler Variablen. Wertübergabe für kleine Werttypen; Übergabe eines Zeigers für große Werttypen. Weisen Sie Werte nur bei Bedarf zu. Verwenden Sie Inline-Funktionen. Reduzieren Sie die Anzahl der Parameter.
Leitfaden zum Schreiben effizienter Funktionen in Go
Effiziente Funktionen sind der Schlüssel zum Schreiben effizienter Go-Programme. Wenn Sie diese Richtlinien befolgen, können Sie Funktionen schreiben, die sowohl effizient als auch lesbar sind.
1. Vermeiden Sie globale Variablen
Globale Variablen erschweren die Wartung und das Testen von Code, da er von überall im Programm geändert werden kann. Beschränken Sie Variablen stattdessen auf bestimmte Funktionen oder Typen.
2. Wertübergabe verwenden
Funktionen in Go werden standardmäßig als Wert übergeben. Dies bedeutet, dass eine Kopie der an die Funktion übergebenen Variablen an die Funktion übergeben wird. Dies ist effizienter für kleine Werttypen wie int, float oder string. Bei großen Werttypen wie Arrays oder Slices sollte stattdessen die Zeigerübergabe verwendet werden.
3. Verwenden Sie die Zeigerübergabe
Durch die Übergabe großer Werte über Zeiger können Funktionen den ursprünglichen Wert direkt ändern und so den Aufwand für das Kopieren des gesamten Werts vermeiden. Wenn ein Wert in einer Funktion geändert werden muss, verwenden Sie die Zeigerübergabe.
4. Reduzieren Sie die Anzahl der Parameter
Je mehr Parameter eine Funktion hat, desto schlechter wird die Lesbarkeit und Debugbarkeit des Programms. Wenn eine Funktion mehrere Parameter erfordert, sollten Sie erwägen, eine Struktur zu erstellen oder verwandte Parameter zu einem einzigen Wert zu kombinieren.
5. Vermeiden Sie unnötige Zuweisungen.
Die Zuweisung neuer Werte führt zu Leistungseinbußen. Weisen Sie Werte nur bei Bedarf zu. Verwenden Sie beispielsweise einen Puffer in einer Schleife, anstatt für jede Iteration neue Werte zuzuweisen.
6. Inline-Funktionen verwenden
Inline-Funktionen fügen den Funktionskörper direkt in den Aufrufpunkt ein. Dies kann den Overhead von Funktionsaufrufen reduzieren, insbesondere wenn der Funktionskörper klein ist.
Praktischer Fall:
Das folgende Beispiel vergleicht die Leistung der Wertübergabe und der Zeigerübergabe:
package main import "testing" type Data struct { Value int } func passByValue(d Data) { d.Value += 1 } func passByPointer(d *Data) { d.Value += 1 } func BenchmarkPassByValue(b *testing.B) { d := Data{Value: 0} for i := 0; i < b.N; i++ { passByValue(d) } } func BenchmarkPassByPointer(b *testing.B) { d := Data{Value: 0} for i := 0; i < b.N; i++ { passByPointer(&d) } }
Die Benchmark-Ergebnisse zeigen, dass die Zeigerübergabe viel schneller ist als die Wertübergabe:
BenchmarkPassByValue-8 10000000 148 ns/op BenchmarkPassByPointer-8 100000000 24.2 ns/op
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Leitfaden zum effizienten Schreiben von Funktionen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!