Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Was sind die überschüssigen Geräte in „Wuhua Mi Xin'?
Wuhuami New Ausrüstungsinventar der Ying-Stufe Im Wuhuami New-Spiel werden Ausrüstungsgegenstände der Ying-Stufe von den Spielern aufgrund ihrer einzigartigen Eigenschaften und mächtigen Effekte bevorzugt. Der PHP-Redakteur Yuzai hat die gesamte Profit-Level-Ausrüstung des Spiels zusammengestellt, um den Spielern ein umfassendes Verständnis zu vermitteln. In diesem Artikel werden die Eigenschaften, Erwerbsmethoden und Nutzungstechniken dieser Ausrüstung nacheinander im Detail erläutert, um den Spielern dabei zu helfen, mächtige Charaktere zu erstellen und im Spiel an die Spitze zu gelangen. Liebe Spieler, kommt und findet es heraus!
Waffen und Ausrüstung der Bronzeserie
1. Bronzeschwert
Leichte und scharfe (Schwert-)Waffen, Tauchwaffen (Hersteller), Bronzeserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger professionelle Fertigkeiten einsetzt, verbraucht er 20 % seiner aktuellen Gesundheit und die kritische Trefferquote kann um den erlittenen kumulativen Schaden erhöht werden. Die maximale Verbesserung tritt ein, wenn der erlittene kumulative Schaden 100 % seines/ihres beträgt. ihre maximale Gesundheit, die die kritische Trefferquote um 20 %/24 %/28 %/32 %/36 %/40 % erhöhen kann.
2. Armbrust aus Bronze
Langstreckenschlagwaffen (Bogen), Tauchwaffen (Hersteller), Kupferserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger eine gegnerische Einheit angreift, deren aktuelle Gesundheit mehr als 70 % der maximalen Gesundheit beträgt, erhöht sich der verursachte Schaden um 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 %.
3. Bronzeschild
Suwei (Schild) Waffen, Zhen Tauchwaffen (Hersteller), Ausrüstung der Kupfer-Phoenix-Serie;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger von einer feindlichen Einheit angegriffen wird, deren maximaler Gesundheitsprozentsatz nicht höher ist als sein eigener, wird der Schaden, den er erleidet, um 5 % verringert (das dritte Stern-Upgrade +5 %) und seine Angriffskraft um 12 erhöht %/13 während dieser Runde.
4. Bronzeinstrument
Konstruierte magische (magische) Waffen, Tauchwaffen (Hersteller), Ausrüstung der Kupfer-Phoenix-Serie;
Fertigkeitseffekt: Wenn die Gesundheit des Trägers weniger als 70 % der maximalen Gesundheit beträgt, wird die Heilungsmenge um 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 % erhöht.
5. Bronzekanone
Strategische (Flaggen-)Waffen, Tauchwaffen (Hersteller), Ausrüstung der Bronzeserie;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger einen Warnangriff ausführt und die aktuelle Gesundheit der getroffenen gegnerischen Einheit weniger als 40 % der maximalen Gesundheit beträgt, wird eine zusätzliche Salutbombe verbraucht, die 35 %/40 %/45 % davon verursacht eigene Angriffskraft. 50 %/55 %/60 % zusätzlicher Zauberschaden.
Waffen und Ausrüstung der Panda-Serie
1. Panda-Bambusschwert
Leichte und scharfe (Schwert-)Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Ausrüstung der Panda-Serie;
Fertigkeitseffekt: Die Durchdringungswahrscheinlichkeit des Trägers erhöht sich um 10 %/11 %/12 %/13 %/14 %/15 %. Wenn der Penetrationseffekt ausgelöst wird, erhöht sich die kritische Trefferquote dieses Angriffs um 10 % und der kritische Trefferschaden um 15 %.
2. Panda-Bambusarmbrust
Langstrecken-Schlagwaffen (Bogen), Super Gold Department (Hersteller), Ausrüstung der Panda-Serie;
Fertigkeitseffekt: Die Zielabklingzeit des Trägers erhöht sich um 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 %. Wenn der Abklingeffekt des Zielens ausgelöst wird, wird die nächste Zielangriffskraft um 15 % erhöht.
3. Panda-Bambusschild
Suwei-Waffen (Schild), Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Ausrüstung der Panda-Serie;
Fertigkeitseffekt: Die Blockstärke des Trägers erhöht sich um 9 %/10 %/11 %/12 %/13 %/15 %. Nachdem jeder Block ausgelöst wurde, erhöht sich die Blockstärke um weitere 2 %, was bis zu 3-mal stapelbar ist und 2 Runden lang anhält.
4. Panda-Bambuslaterne
Konstruierte magische (magische) Waffen, Super Gold Department (Hersteller), Ausrüstung der Panda-Serie;
Fertigkeitseffekt: Beim Einsatz professioneller Fertigkeiten wird der verursachte Schaden um 15 % und die Verteidigungsdurchdringungsrate um 15 %/16 %/17 %/18 %/19 %/20 % erhöht, was bis zum Ende anhält runden.
5. Panda-Bambuscracker
Strategische (Flaggen-)Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Ausrüstung der Panda-Serie;
Fertigkeitseffekt: Jedes Mal, wenn der Träger eine Geschenkbombe besitzt, wird der verursachte Schaden um 5 %/6 %/7 %/8 %/9 %/10 % erhöht, mit maximal 3 Stapeln.
Alte Gemäldeserie Waffen und Ausrüstung
1. Altes Zeichenmesser
Leichte und scharfe (Schwert-)Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), alte Ausrüstung der Gemäldeserie;
Fertigkeitseffekt: Nachdem der Träger eine gegnerische Einheit direkt angreift, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 65 %/65 %/70 %/75 %/85 %/100 %, dass er der ausgewählten Einheit 1 Punkt Energie stiehlt 1 Punkt. mal diesen Effekt.
2. Landschaftsarmbrust
Langstreckenschlagwaffen (Bogen), Super Gold Department (Hersteller), alte Gemäldeserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Angriff des Trägers eine Combo auslöst, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %/65 %/70 %/75 %/85 %/100 %, dass die Energie der angegriffenen gegnerischen Einheit um 1 Punkt reduziert wird, und die eigene Energie beträgt nicht niedriger als der der Einheit und verursacht zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 35 %/40 %/45 %/50 %/55 %/60 % ihrer eigenen Angriffskraft.
3. Alter bemalter Schild
Suwei-Waffen (Schild), Super-Gold-Abteilung (Hersteller), alte Gemäldeserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger Schaden erleidet, wenn die aktuelle Gesundheit weniger als 30 %/40 %/50 %/60 %/60 %/70 % der maximalen Gesundheit beträgt. Erhalte 1 zusätzlichen Energiepunkt und reduziere den nächsten erlittenen Schaden um 10 %/12 %/14 %/16 %/20 %/25 %. Dieser Effekt kann alle 2 Runden ausgelöst werden.
4. Alter Bilderfächer
Konstruierte magische (magische) Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), alte Gemäldeserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger eine gegnerische Einheit angreift, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 60 %/65 %/70 %/75 %/85 %/100 %, dass der durch den Angriff verursachte Schaden um 12 %/13 %/14 % erhöht wird. 15 %/ 17 %/20 % und verringert die Energie der Einheit um 1 Punkt.
5. Landschaftskanone
Strategische (Flaggen-)Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), alte Gemäldeserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger in den Kampf eintritt, erhöht sich die anfängliche gewonnene Energie um 1 Punkt und der durch Stunts verursachte Schaden erhöht sich um 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 %.
Waffen und Ausrüstung der Emaille-Serie
1. Leicht scharfe (Schwert-)Waffe mit Emaille-Doppelhaken, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Ausrüstung der Emaille-Serie;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger angreift und sich innerhalb von 3 Blöcken um den Träger keine verbündeten Einheiten befinden, erhöht sich die Durchschlagswahrscheinlichkeit des Angriffs um 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 %.
2. Emaille-Armbrust
Langstrecken-Schlagwaffen (Bogen), Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Emaille-Serienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Der vom Träger verursachte Schaden wird um 3 %/4 %/5 %/6 %/7 %/8 % erhöht. Für jede feindliche Einheit innerhalb eines Feldes um die angegriffene feindliche Einheit wird der verursachte Schaden um zusätzliche 3 %/4 %/5 %/6 %/7 %/8 % erhöht.
3. Emailleschild
Suwei-Waffen (Schild), Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Emaille-Serienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Für jede feindliche Einheit innerhalb von 2 Blöcken um den Träger erhöht sich die physische Verteidigung des Trägers um 9 %/10 %/11 %/12 %/13 %/15 %, was bis zu 3-mal stapelbar ist.
4. Emaille-Tierstab
Konstruierte magische (magische) Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Emaille-Serienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger angreift und die Gesamtzahl der angegriffenen feindlichen Einheiten und Einheiten innerhalb von 2 Blöcken nicht weniger als 3/3/3/2/2/2 beträgt, wird der durch den Angriff des Trägers verursachte Schaden um 16 % erhöht /18 %/20 %/22 %/25 %/30 %.
5. Emaille-Kanone
Strategische (Flaggen-)Waffen, Super-Gold-Abteilung (Hersteller), Emaille-Serienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Wenn der Träger einen Wachsamkeitsangriff ausführt, wird der verursachte Schaden für jede befreundete Einheit innerhalb eines Blocks um den Träger um 3 %/4 %/5 %/6 %/7 %/8 % erhöht.
Words in a Bottle-Serie Waffen und Ausrüstung
1. Das Wort Schwert in der Flasche
Leichte und scharfe (Schwert-)Waffen, Tauchwaffen (Hersteller), Wörter in der Flaschenserie von Ausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Die Trefferquote des Trägers wird um 25 % verringert; wenn der Angriff fehlschlägt, erhöht sich der durch ihn verursachte Schaden um 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 %. Der Effekt hält 1 Runde an .
2. Armbrust mit Worten in einer Flasche
Langstreckenschlagwaffen (Bogen), Tauchwaffen (Hersteller), Wörter in einer Flaschenserie von Ausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Der durch regelmäßige Angriffe des Trägers verursachte Schaden wird um 20 %/20 %/15 %/15 %/10 %/10 % verringert. Nach einem regulären Angriff wird der durch Combos/Vergeltungsschläge/Stunts verursachte Schaden um 16 %/18 %/20 %/22 %/25 %/30 % erhöht und der Effekt hält 1 Runde an. .
3. Das Wortschild in der Flasche
Suwei (Schild) Waffe, Tauchwaffe (Hersteller), Wörter in der Flaschenserie der Ausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Der vom Träger erlittene Schaden wird um 12 %/13 %/14 %/15 %/17 %/20 % verringert. Bei Behandlung durch befreundete Einheiten reduziert sich die Behandlungsmenge um 30 %.
4. Flaschenwort-Instrument
Konstruierte magische (magische) Waffen, Tauchwaffen (Hersteller), Wörter in der Flaschenserie von Ausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Während der eigenen Aktionen des Trägers wird die Heilungsmenge um 15 %/15 %/12 %/12 %/10 %/5 % verringert. In Zeiträumen ohne Selbstaktion wird die Heilungsmenge um 12 % erhöht. 16 %/16 %/ 18 %/18 %/20 %.
5. Worte in einer Flasche
Strategische (Flaggen-)Waffen, Tauchwaffen (Hersteller), Flaschenserienausrüstung;
Fertigkeitseffekt: Der durch den Alarmangriff des Trägers verursachte Schaden wird nach dem Alarmangriff um 20 %/20 %/15 %/15 %/10 %/10 % verringert, der durch normale Angriffe/Stunts verursachte Schaden wird um 4 % erhöht; /6%/6%/8%/8%/10%, der Effekt hält 1 Runde an.
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