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Liebe Strategiebegeisterte, seid ihr neugierig auf die Charakterfähigkeiten und -attribute in „Star Area 52“? Als Weltraumkriegs-Strategiekarten-Handyspiel bringt „Interstellar Area 52“ viele Helden mit einzigartigen Fähigkeiten zusammen. Heute gibt Ihnen PHP-Redakteur Zimo eine detaillierte Einführung in die Charakterfähigkeiten und -attribute von Zoria Tower in „Interstellar Area 52“, um Ihnen dabei zu helfen, eine starke Aufstellung aufzubauen und das interstellare Schlachtfeld zu dominieren! ?? pouring_ Single Zielschaden
Energiefähigkeiten
Zoriata setzt einen riesigen Energieball frei und verbraucht die ihn umgebenden Energiebälle, wodurch dem Selbstziel Schaden in Höhe von 600 % der Angriffskraft zugefügt wird. Der Verbrauch von Energiebällen erhöht den Fertigkeitsschaden. Wenn Sie den Stern erhöhen, um die Psi-Ausschüttung zu erhöhen, werden 10 % der Verteidigung des Ziels ignoriert. Der Psi-Schaden wird um 10 % erhöht. Das Upgrade erhöht den Lv.2-Schaden auf 640 % der Angriffskraft. Der Schaden der Stufe 3 wurde auf 680 % der Angriffskraft erhöht. Der Schaden der Stufe 4 wurde auf 720 % der Angriffskraft erhöht. Der Schaden der Stufe 5 wurde auf 760 % der Angriffskraft erhöht. Der Schaden der Stufe 6 wurde auf 800 % der Angriffskraft erhöht.
Sammeln Explosion_Einzelzielschaden
Allgemeiner Angriff
Zoriata feuert Wasserbomben ab, die dem Ziel Schaden in Höhe von 80 % seiner eigenen Angriffskraft zufügen. Upgrade, um den Schaden der Stufe 2 auf 85 % der Angriffskraft zu erhöhen. Den Schaden der Stufe 3 auf 90 % der Angriffskraft. Den Schaden der Stufe 4 auf 95 % der Angriffskraft. Den Schaden der Stufe 5 auf 100 % der Angriffskraft % der AngriffskraftDrachengebrüll_EinzelzielschadenFertigkeitenZoriata kondensiert Energie und fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 200 % seiner eigenen Angriffskraft zu. Der aufgehende Stern erzeugt einen Energieball, nachdem er das Drachengebrüll losgelassen hat. Der Schaden des Drachengebrülls wurde um 10 % erhöht. Der Schaden der Stufe 3 wurde auf 230 % der Angriffskraft erhöht auf 230 % der Angriffskraft. 240 % Lv.6-Schaden erhöht auf 250 % der Angriffskraft . Energiebälle erhöhen den Schaden von Energiefertigkeiten um 30 %. Es gibt bis zu 3 Energiebälle. Aufstieg erhöht den schadenssteigernden Effekt des Energieballs um 10 %. Die Obergrenze für Energiebälle wurde auf 5 erhöht. Upgrade zur Erhöhung der grundlegenden kritischen Trefferrate auf Lv. 2 auf 13 %, der grundlegenden kritischen Trefferrate auf Lv. 3 auf 16 %, der grundlegenden kritischen Trefferrate auf Lv. 4 auf 19 %, der grundlegenden kritischen Trefferrate auf Lv. 5 auf 22 %, der Stufe 6 Die Basis-Kritische-Treffer-Rate wurde auf 25 % erhöht
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