Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt das von jquery implementierte Beauty-Puzzlespiel. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Hier können Sie die Reihenfolge der Rätsel frei ändern und 3*3, 4*4 und andere Kombinationen verwenden, um Rasterrätsel durchzuführen
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Jquery-puzzle by 4074</title> <style> html{ height:100%; } body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,button,textarea,p,blockquote,th,td{ padding:0; margin:0; } body{ font-family: "Helvetica Neue", "Hiragino Sans GB", "Segoe UI", "Microsoft Yahei", "微软雅黑", Tahoma, Arial, STHeiti, sans-serif; font-size:12px; background:#fff; color:#333; } a{ outline:none; -moz-outline:none; text-decoration:none; } .clearfix{ zoom:1; _height:1px; } .clearfix:after{ content:"."; display:block; height:0; clear:both; visibility:hidden; } .head{ height:50px; line-height:50px; padding-left:20px; border-bottom:1px solid #eee; box-shadow: 1px 1px 5px #ccc; } .head h1{ float:left; width:320px; font-weight:normal; font-size:22px; } .head span{ display:block; float:right; font-size:12px; color:#999; line-height:14px; margin:30px 10px 0 0; } .wrap{ width:1000px; margin:80px auto; } .play_wrap{ width:300px; float:left; padding:20px; margin-left:200px; } #play_area{ position:relative; width:300px; height:300px; margin:auto; background:#fefefe; border-radius:2px; color: black; box-shadow: 0px 0px 8px #09F; border:1px solid #fff; *border:1px solid #e5e5e5; cursor:default; } #play_area .play_cell{ width:48px; height:48px; border:1px solid #fff; border-radius:4px; position:absolute; background-position: 5px 5px; cursor: default; z-index:80; box-shadow:0px 0px 8px #fff; transition-property:background-position; transition-duration:300ms; transition-timing-function:ease-in-out; } #play_area .play_cell.hover{ filter: alpha(opacity=80); opacity:.8; box-shadow: 0px 0px 8px #000; z-index:90; *border:1px solid #09F; } .play_menu{ float:left; margin-left:60px; font-size:14px; padding-top:20px; } .play_menu p{ line-height:200%; clear:both; } .play_menu a.play_btn{ display:block; margin-bottom:20px; width:80px; height:28px; line-height:28px; text-align:center; text-decoration:none; color:#333; background:#fefefe; border:1px solid #eee; border-radius: 2px; box-shadow: 1px 1px 2px #eee; border-color: #ddd #d2d2d2 #d2d2d2 #ddd; outline:none; -moz-outline:none; } .play_menu a.play_btn:hover{ background-color: #fcfcfc; border-color: #ccc; box-shadow: inset 0 -2px 6px #eee; } .play_menu a#play_btn_level{ position:relative; margin-bottom:30px; } .level_text{ margin-left:-10px; } .level_icon{ display:block; position:absolute; top:12px; right:16px; width:0; height:0; overflow:hidden; border:5px solid #FFF; border-color:#999 transparent transparent transparent; } .level_menu{ position:absolute; margin:-30px 0 0px 1px; display:none; } .level_menu ul{ list-style:none; } .level_menu li{ float:left; } .level_menu li a{ display:block; padding:3px 10px; border:1px solid #e8e8e8; margin-left:-1px; color:#09c; } .level_menu li a:hover{ background:#09c; color:#fefefe; } #info{ font-size:16px; margin:30px 0 0 0; } #info a{ color:#09F; } </style> <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var puzzleGame = function(options){ this.img = options.img || ""; this.e_playArea = $("#play_area"); this.e_startBtn = $("#play_btn_start"); this.e_playScore = $("#play_score"); this.e_playCount = $("#play_count"); this.e_levelBtn = $("#play_btn_level"); this.e_levelMenu = $("#play_menu_level"); this.areaWidth = parseInt(this.e_playArea.css("width")); this.areaHeight = parseInt(this.e_playArea.css("height")); this.offX = this.e_playArea.offset().left; this.offY = this.e_playArea.offset().top; this.levelArr = [[3,3],[4,4],[6,6]]; this.level = 1; this.scoreArr = [100,200,400]; this.score = 0; this.playCount = 0; this.cellRow = this.levelArr[this.level][0]; this.cellCol = this.levelArr[this.level][1]; this.cellWidth = this.areaWidth/this.cellCol; this.cellHeight = this.areaHeight/this.cellRow; this.imgArr = []; this.ranArr = []; this.cellArr = []; this.easing = 'swing'; this.time = 400; this.thisLeft = 0; this.thisTop = 0; this.nextIndex; this.thisIndex; this.cb_cellDown = $.Callbacks(); this.isInit = false; this.isBind = false; this.start(); }; puzzleGame.prototype = { start:function(){ this.init(); this.menu(); }, set: function(options){ this.level = options.level === 0 ? 0 : (options.level || 1); }, menu:function(){ var self = this; this.e_startBtn.click(function(){ self.e_levelMenu.hide(); self.play(); }); this.e_levelBtn.click(function(){ if(self.playing) return; self.e_levelMenu.toggle(); }); this.e_levelMenu.find("a").click(function(){ self.e_levelMenu.hide(); self.e_levelBtn.find(".level_text").html($(this).html()) if(parseInt($(this).attr("level")) !== self.level){ self.set({ "level": $(this).attr("level") }); self.isInit = true; self.isBind = false; } }) }, play:function(){ if(this.isInit){ this.isInit = false; this.cellRow = this.levelArr[this.level][0]; this.cellCol = this.levelArr[this.level][1]; this.cellWidth = this.areaWidth/this.cellCol; this.cellHeight = this.areaHeight/this.cellRow; this.init(); } this.e_playCount.html(this.playCount = 0); this.randomImg(); if(!this.isBind)this.bindCell(); }, init:function(){ var _cell; this.cellArr = []; this.imgArr = []; this.e_playArea.html(""); for(var i = 0; i<this.cellRow; i++){ for(var j = 0; j<this.cellCol; j++){ this.imgArr.push(i*this.cellCol + j); _cell = document.createElement("div"); _cell.className = "play_cell"; $(_cell).css({ "width": this.cellWidth-2, "height": this.cellHeight-2, "left": j * this.cellWidth, "top": i * this.cellHeight, "background": "url(" + this.img + ")", "backgroundPosition": (-j) * this.cellWidth + "px " + (-i) * this.cellHeight + "px" }); this.cellArr.push($(_cell)); this.e_playArea.append(_cell); } } }, randomImg:function(){ var ran,arr; arr = this.imgArr.slice(); this.ranArr = []; for(var i = 0, ilen = arr.length; i < ilen; i++){ ran = Math.floor(Math.random() * arr.length); this.ranArr.push(arr[ran]); this.cellArr[i].css({ "backgroundPosition": (-arr[ran]%this.cellCol) * this.cellWidth + "px " + (-Math.floor(arr[ran]/this.cellCol)) * this.cellHeight + "px" }) arr.splice(ran,1); } $("#p").html(this.ranArr.join()) }, bindCell:function(){ var self = this; this.isBind = true; this.cb_cellDown.add(self.cellDown); for(var i = 0, len = this.cellArr.length; i<len; i++){ this.cellArr[i].on({ "mouseover": function(){ $(this).addClass("hover"); }, "mouseout": function(){ $(this).removeClass("hover"); }, "mousedown": function(e){ self.cb_cellDown.fire(e, $(this), self); return false; } }); } }, cellDown:function(e,_cell,self){ var //self = this, _x = e.pageX - _cell.offset().left, _y = e.pageY - _cell.offset().top; self.thisLeft = _cell.css("left"); self.thisTop = _cell.css("top"); self.thisIndex = Math.floor(parseInt(self.thisTop)/self.cellHeight)*self.cellCol; self.thisIndex += Math.floor(parseInt(self.thisLeft)/self.cellWidth); _cell.css("zIndex",99); $(document).on({ "mousemove": function(e){ _cell.css({ "left": e.pageX - self.offX - _x, "top": e.pageY - self.offY - _y }) }, "mouseup": function(e){ $(document).off("mouseup"); $(document).off("mousemove"); self.cb_cellDown.empty(); if( e.pageX - self.offX < 0 || e.pageX - self.offX > self.areaWidth || e.pageY - self.offY < 0 || e.pageY - self.offY > self.areaHeight ){ self.returnCell(); return; } var _tx, _ty, _ti, _tj; _tx = e.pageX - self.offX; _ty = e.pageY - self.offY; _ti = Math.floor( _ty / self.cellHeight ); _tj = Math.floor( _tx / self.cellWidth ); self.nextIndex = _ti*self.cellCol + _tj; if(self.nextIndex == self.thisIndex){ self.returnCell(); }else{ self.changeCell(); } } }) }, changeCell:function(){ var self = this, _tc = this.cellArr[this.thisIndex], _tl = this.thisLeft, _tt = this.thisTop, _nc = this.cellArr[this.nextIndex], _nl = (this.nextIndex % this.cellCol) * this.cellWidth, _nt = Math.floor(this.nextIndex / this.cellCol) * this.cellHeight; _nc.css("zIndex",98); this.cellArr[this.nextIndex] = _tc; this.cellArr[this.thisIndex] = _nc; this.ranArr[this.nextIndex] = this.ranArr[this.nextIndex] + this.ranArr[this.thisIndex]; this.ranArr[this.thisIndex] = this.ranArr[this.nextIndex] - this.ranArr[this.thisIndex]; this.ranArr[this.nextIndex] = this.ranArr[this.nextIndex] - this.ranArr[this.thisIndex]; _tc.animate({ "left": _nl, "top": _nt },self.time,self.easing,function(){ _tc.removeClass("hover"); _tc.css("zIndex",""); }) _nc.animate({ "left": _tl, "top": _tt },self.time,self.easing,function(){ _nc.removeClass("hover"); _nc.css("zIndex",""); self.check(); if(!self.cb_cellDown.has(self.cellDown)) self.cb_cellDown.add(self.cellDown); }) }, returnCell:function(){ var self = this; this.cellArr[this.thisIndex].animate({ "left": self.thisLeft, "top": self.thisTop },self.time,self.easing,function(){ $(this).removeClass("hover"); $(this).css("zIndex",""); if(!self.cb_cellDown.has(self.cellDown)) self.cb_cellDown.add(self.cellDown); }); }, check:function(){ this.e_playCount.html( ++ this.playCount); if(this.ranArr.join() == this.imgArr.join()){ this.success(); } }, success:function(){ alert("ok"); this.score += this.scoreArr[this.level] this.e_playScore.html(this.score); } } $(document).ready(function(e) { var pg = new puzzleGame({ img: "images/120908-1347075337_M.jpg" }); }); </script> </head> <body> <div class="wrap"> <div class="play_wrap"> <div id="play_area"></div> </div> <div class="play_menu"> <a id="play_btn_start" class="play_btn" href="javascript:void(0);" unselectable="on">开始</a> <a id="play_btn_level" class="play_btn" href="javascript:void(0);" unselectable="on"> <span class="level_text">4 x 4</span> <span class="level_icon"></span> </a> <div class="level_menu" id="play_menu_level"> <ul> <li> <a href="javascript:void(0);" level=0 >3 x 3</a> </li> <li> <a href="javascript:void(0);" level=1 >4 x 4</a> </li> <li> <a href="javascript:void(0);" level=2 >6 x 6</a> </li> </ul> </div> <p>完成:<span id="play_score">0</span></p> <p>交换:<span id="play_count">0</span></p> <p>说明:<br> -点击开始,小图片将随机打乱;<br> -拖动小图片可交换位置,顺序完全正确则为成功;<br> -难度分“3x3”、“4x4”、“6x6”三级;<br> -对应的分值为100、200、400; </p> </div> </div> </body> </html>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle bei der jQuery-Programmierung hilfreich sein wird.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SecLists
SecLists ist der ultimative Begleiter für Sicherheitstester. Dabei handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Arten von Listen, die häufig bei Sicherheitsbewertungen verwendet werden, an einem Ort. SecLists trägt dazu bei, Sicherheitstests effizienter und produktiver zu gestalten, indem es bequem alle Listen bereitstellt, die ein Sicherheitstester benötigen könnte. Zu den Listentypen gehören Benutzernamen, Passwörter, URLs, Fuzzing-Payloads, Muster für vertrauliche Daten, Web-Shells und mehr. Der Tester kann dieses Repository einfach auf einen neuen Testcomputer übertragen und hat dann Zugriff auf alle Arten von Listen, die er benötigt.

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

ZendStudio 13.5.1 Mac
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung