Heim > Artikel > Computer-Tutorials > Ausführliches Tutorial zu CAD-Befehlen?
Da CAD-Zeichnungen in der Technik, im Design und in anderen Bereichen weit verbreitet sind, ist es von entscheidender Bedeutung, die Grundbefehle zu beherrschen. In diesem Tutorial erklärt der PHP-Editor Youzi die grundlegenden CAD-Befehle ausführlich, vom Zeichnen von Liniensegmenten bis zum Füllen von Grafiken, Schritt für Schritt und in einfachen Worten. Durch das Erlernen dieser Befehle können Anfänger schnell die Grundlagen des CAD-Zeichnens erlernen, während erfahrene Benutzer auch die Zeicheneffizienz verbessern und eine solide Grundlage für tatsächliche Projektanwendungen schaffen können.
1: Häufig verwendete Funktionstasten
F1: Hilfe anfordern
F2: Zwischen Zeichenfenster und Textfenster wechseln
F3: Steuern, ob die automatische Objekterfassung realisiert werden soll
F4: Digitalisierersteuerung
F5: Isometrisch Ebenenumschaltung
F6: Steuern Sie den Anzeigemodus der Koordinaten in der Statuszeile
F7: Steuerung des Rasteranzeigemodus
F8: Steuerung des Orthogonalmodus
F9: Steuerung des Rasterfangmodus
F10: Steuerung des Polarmodus
F11: Steuerung des Objektverfolgungsmodus
(Verwenden Sie ALT+Buchstaben, um Befehle schnell auszuwählen. Mit dieser Methode können Sie die meisten Softwareprogramme schnell bedienen.)
Zwei häufig verwendete Tastenkombinationen STRG und ALT
ALT+TK wie Schnellauswahl
ALT+NL Linear Anmerkung ALT+VV4 Erstellen Sie schnell vier Ansichtsfenster.
ALT+MUP zum Extrahieren von Umrissen.
Strg+B: Steuerung des Rasterfangmodus (F9).
Strg+C: Kopieren Sie das ausgewählte Objekt in die Zwischenablage. Nach oben.
Strg+F: Steuerung ob das automatische Einrasten von Objekten realisiert werden soll (F3)
Strg+G: Steuerung des Rasteranzeigemodus (F7)
Strg+J: Den vorherigen Befehl wiederholen
Strg+K: Hyperlink
Strg+N: Eine neue Grafikdatei erstellen
Strg+M: Öffnen Sie das Optionsdialogfeld.
Strg+O: Öffnen Sie die Bilddatei.
Strg+P: Öffnen Sie das Druckdialogfeld.
Strg+S: Speichern Sie die Datei.
Strg+U: Steuerung des Polarmodus (F10)
Strg+v: Inhalt in die Zwischenablage einfügen
Strg+W: Objektverfolgungssteuerung (F11)
Strg+X: Ausgewählten Inhalt ausschneiden
Strg +Y: Wiederherstellen
Strg+Z: Brechen Sie den vorherigen Schritt ab.
Strg+1: Öffnen Sie das Eigenschaftendialogfeld.
Strg+2: Öffnen Sie den Bild-Explorer.
Strg+3: Öffnen Sie die Werkzeugpalette.
Strg+6: Öffnen Sie das Bilddatenatom.
Strg+ 8 oder QC: Schnellrechner
Dreidimensionale Anmerkung
DRA: Radiusanmerkung
DDI: Durchmesseranmerkung
DAL: Ausrichtungsanmerkung
DAN: Winkelanmerkung
END: Am Endpunkt ausrichten
MID: Am Mittelpunkt ausrichten
INT: Fangen am Schnittpunkt
CEN: Fangen am Kreismittelpunkt
QUA: Fangen am Quadrantenpunkt
TAN: Fangen am Tangentenpunkt
PER: Fangen Vertikaler Fuß
NOD: Erfassen des Knotens
NEA: Erfassen der nächstgelegene Punkt
AA: Messen Sie die Fläche und den Umfang (Fläche)
ID: Geben Sie die Koordinaten an
LI: Geben Sie die Koordinaten des Kollektivs (Einzelperson) an
AL: Ausrichten (ausrichten)
AR: Array (Array )
AP: Laden Sie das *lsp-Programmsystem.
AV: Öffnen Sie das Dialogfeld „Ansicht“ (DSViewer).
SE: Öffnen Sie das Dialogfeld „Automatisches Einrasten von Objekten“.
ST: Öffnen Sie das Dialogfeld „Rahmen (Stil) für die Schriftarteinstellung.“ : Zeichnen Sie eine zweidimensionale Oberfläche (2D-Volumenkörper)
SP: Pinyin-Überprüfung (Zauberspruch)
SC: Maßstab (Skalierung)
SN: Rasterfangmodus-Einstellung (Snap)
DT: Texteinstellungen (Dtext)
DI: Abstand zwischen zwei Punkten messen
OI: Externe Objekte einfügen
RE: Anzeige aktualisieren
RO: Drehen
LE: Führungslinienbeschriftung
ST: Einzeilige Texteingabe
La: Ebenenmanager
Vier Zeichnungen Befehle
A: Bogen zeichnen
B: Block definieren
C: Kreis zeichnen
D: Bemaßungs-Explorer
E: Löschen
F: Runde Ecke
G: Gegenkombination
H: Füllen
I : Einfügen
J: Hintern
S: Strecken
T: Mehrzeilige Texteingabe
W: Blöcke definieren und auf Festplatte speichern
L: Gerade Linie
M: Verschieben
3ds max-Tastenkombinationen
Anzeigeverschlechterungsanpassung (Schalter)
Perspektivraster anpassen++
Anordnung+
Winkelfang (Schalter)
Animationsmodus (Schalter)
Zur Rückansicht wechseln
Hintergrundsperre (Schalter) ++
Vorherige Zeiteinheit
Nächste Zeiteinheit: Wechseln Sie zur Draufsicht die Perspektivansicht
Zyklus, um die Auswahlmethode zu ändern +
Standardlicht (Schalter) +
Objekt löschen
Die aktuelle Ansicht ist vorübergehend ungültig
Gibt an, ob der innere Geometrierahmen angezeigt werden soll (Schalter) +
Zeige den ersten Symbolleiste+
Expertenmodus 棿Sie (wechseln) +
Temporäre (Halten) Szene++
Get Holt die Szene++
Das ausgewählte Objekt einfrieren
Gehe zum letzten Bild
Gehe zum ersten Bild
Kameras ein-/ausblenden +
Geometrie ein-/ausblenden +
Gitter ein-/ausblenden
Hilfsobjekte ein-/ausblenden +
Lichter ein-/ausblenden +
Partikelsysteme ein-/ausblenden +
Space Warps-Objekt ein-/ausblenden+
Benutzeroberfläche sperren (Schalter) +
An Kameraansicht anpassen+
Materialeditor
Aktuelle Ansicht maximieren (umschalten)
Skripteditor
Neue Szene +
Normale (normale) Ausrichtung +
Rastertastatur nach unten schieben
Rastertastatur nach oben schieben
NURBS-Oberflächenanzeigemodus + oder +
NURBS-Anpassungsraster 1 +
NURBS-Anpassungsraster 2 +
NURBS-Anpassungsraster 3 +
Offset-Erfassung++
Eine MAX-Datei öffnen +
Schwenkansicht+
Interaktive Schwenkansicht
Hervorhebung platzieren (Hervorhebung) +
Animation abspielen/stoppen
Schnelles (Schnelles) Rendern +
Zurück zur vorherigen Szene *Aktion+
Zurück zur vorherigen Ansicht *Aktion+
Szene rückgängig machen * Erstellen +
Ansicht rückgängig machen * Erstellen +
Alle Ansichten aktualisieren
Mit vorherigen Parametern rendern + oder
Konfiguration rendern + oder
Durch XY/YZ/ZX-Sperre wechseln. Ändern
Beschränkung auf die Transparente Anzeige des ausgewählten Objekts (Schalter) +
Übergeordnetes Objekt auswählen
Unterobjekte auswählen
Objekte nach Namen auswählen
Auswahlsperre (Schalter)
Flächen ausgewählter Objekte ausweichen (Schalter)
Alle Ansichtsraster anzeigen ( Raster) (Schalter) +
Befehlsfeld anzeigen/ausblenden
Schwebende Symbolleiste anzeigen/ausblenden
Zuletzt gerenderte Zeichnung anzeigen+
Hauptsymbolleiste anzeigen/ausblenden+
Sicheres Feld anzeigen/ausblenden+
*Klammer der anzeigen/ausblenden ausgewähltes Objekt
Symbolleiste ein-/ausblenden /
Prozentfang (Schalter) ++
Schnappschuss ein-/ausschalten (Einrasten)
Durch die Fangpunkte blättern+
Ton (Schalter)
Objekte in Abständen platzieren+
Wechseln zu Lichtansicht+
Unterobjektebene zyklisch ändern
Unterobjektauswahl (Schalter) +
Texturkorrektur +
Dynamische Koordinaten erhöhen
Dynamische Koordinaten verringern
Dynamische Koordinaten aktivieren (Schalter)
Betrag genau eingeben der Transformation
Alle freigeben
Versteckte Objekte nach Namen anzeigen
Hintergrundbild aktualisieren (Hintergrund) +++
Geometrierahmen anzeigen (Schalter)
Hintergrund anzeigen (Hintergrund) +
Box verwenden, um Geometrie schnell anzuzeigen (Schalter ) +
VR-Ziffernblock öffnen
Virtuelle Ansicht verschiebt den Ziffernblock nach unten
Virtuelle Ansicht verschiebt den Ziffernblock nach links
Virtuelle Ansicht verschiebt den Ziffernblock nach rechts
Virtuelle Ansicht verschiebt den Ziffernblock in die Mitte
Virtuelle Ansicht vergrößert den Ziffernblock
Virtuelle Ansicht – numerisches Tastenfeld zum Herauszoomen
Einfarbige Anzeige der Geometrie in der Szene (Schalter)
Alle Ansichten zeigen alle Objekte an++
*Ansichtsfenster zoomt auf den ausgewählten Objektbereich (Umfang)
Zoombereich++
Vergrößern Fenster zweimal + Ziffernblock
Lupenwerkzeug
Fenster zweimal verkleinern + Ziffernblock
Vergrößern entsprechend der Rahmenauswahl +
Interaktive Vergrößerung des Fensters
Interaktive Verkleinerung des Fensters
Spuransicht
Hinzugefügt (Hinzufügen) Keyframe
Vorherige Zeiteinheit
Nächste Zeiteinheit
Keyframe-Modus bearbeiten
Bereichsmodus bearbeiten
Zeitmodus bearbeiten
Objekt erweitern (Objekt) wechseln
Spur erweitern (Spur) umschalten
Funktionskurvenmodus oder
Das ausgewählte Objekt sperren
Markierung nach oben verschieben
Markierung nach unten verschieben
Keyframe nach links verschieben
Keyframe nach rechts verschieben
Positionsbereichsmodus
Zur vorherigen Szene zurückkehren *Bedienung+
Szene rückgängig machen * Operation+
Rendern mit der vorherigen Konfiguration
Rendering-Konfiguration
Nach unten reduzieren+
Nach oben reduzieren+
Materialeditor
Rendern mit der vorherigen Konfiguration
Rendering-Konfiguration
Szene rückgängig machen * Operation +
Schematische Ansicht
Nächstes Mal Einheit
Vorherige Zeiteinheit
Zur vorherigen Szene zurückkehren * Vorgang +
Szenenerstellung rückgängig machen +
Aktiver Schatten
Zeichnungsbereich
Rendern
Symbolleiste sperren (Docker)
Videobearbeitung
Filterelement hinzufügen +
Eingabe hinzufügen (Eingabeprojekt +
Ebenenprojekt hinzufügen +
Ausgabeprojekt hinzufügen +
Neues Projekt hinzufügen +
Szenenereignis hinzufügen +
Aktuelles Ereignis bearbeiten +
Sequenz ausführen (ausführen)+
Neu (Neu ) Sequenz+
Szenen*-Vorgang rückgängig machen+
NURBS-Bearbeitung
CV Normale (normale) Bewegung einschränken+
CV Auf Bewegung in U-Richtung beschränken+
CV ist auf Bewegung in V-Richtung beschränkt +
Kurven (Curves) anzeigen + +
Kontrollpunkte anzeigen (Abhängige) +
Raster anzeigen (Gitter) +
NURBS-Oberflächenanzeigemodus-Schalter +
Oberflächen anzeigen (Oberflächen) + +
Toolbox anzeigen (Toolbox) +
Oberfläche aufräumen (Trims). ) ++
Wählen Sie die Unterebene dieses Objekts entsprechend seinem Namen aus +
Sperren Sie das ausgewählte 2D-Objekt
Wählen Sie den nächsten Punkt in U-Richtung +
Wählen Sie den nächsten Punkt in V-Richtung+
Wählen Sie den vorherigen aus Punkt in U-Richtung+
Vorherigen Punkt in V-Richtung auswählen+
Unterobjekt entsprechend dem Namen auswählen
Ausgewähltes Objekt weicher machen+
In Kurven-CV-Ebene konvertieren++
In Kurvenebene konvertieren++
In Importe konvertieren Level++
In Punktebene konvertieren++
In Oberflächen-CV-Ebene umwandeln++
In Oberflächenebene umwandeln++
Zu vorheriger Ebene umwandeln++
Downgrade umwandeln+
FFD
Konvertieren zur Kontrollpunktebene++
Zur Gitterebene++
Um die Lautstärkeebene festzulegen++
Konvertieren zur oberen Ebene++
UVW-Karte öffnen
Rufen Sie den UVW-Bearbeitungsmodus auf+
Rufen Sie die *.uvw-Datei auf+++
Speichern Sie die UVW als *.uvw-Formatdatei+++
Auswahlpunkt aufbrechen+
Grenzpunkt lösen +
Ausgewählte Flächen filtern+
Horizontale Spiegelung+++
Vertikale Spiegelung+++
Ausgewählte Materialpunkte einfrieren+
Ausgewählte Materialpunkte ausblenden+
Alle freigeben (unFreeze) +
Alle einblenden (unHide) +
Flächenauswahl vom Stapel abrufen+++
Auswahl von Flächen abrufen+++
Ausgewählte Scheitelpunkte sperren
Horizontale Spiegelung+++
Vertikale Spiegelung+++
Horizontale Bewegung+++
Vertikale Bewegung+++
Schwenkansicht+
Pixel Einrasten
Ebenenkartenoberfläche/UVW zurücksetzen+++
Horizontale Skalierung+++
Vertikale Skalierung+++
Materialpunkt verschieben
Materialpunkt drehen
Materialpunkt in gleichen Proportionen skalieren
Den ausgewählten Materialpunkt verschweißen++
Verschweißen. (Wir ld ) zum Zielmaterialpunkt+
Unwrap-Optionen +
Karte aktualisieren +++
Erweitern Sie die Unwrap-Ansicht auf alle Anzeigen++
Rahmenauswahl zum Vergrößern der Unwrap-Ansicht+
Erweitern Sie die Unwrap-Ansicht auf die Größe des ausgewählten Materialpunkts+++
Auf Gizmo-Größe zoomen +
Zoom-Werkzeug
Reaktor
Reaktion erstellen ++
Reaktion löschen ++
Status bearbeiten ) Umschalten ++
Maximalen Einfluss festlegen (Einfluss) +
Minimalen Einfluss festlegen (Einfluss ) +
Set Einflusswert (Wert) ++
activeShade (Scanline)
Initialisierung
update
Macro Editor
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