Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Horror Paperman 2: Fengmen Village', Kapitel 5 Räumungsleitfaden
Möchten Sie wissen, wie Sie Kapitel 5 von „Horror Paperman 2: Fengmen Village“ abschließen? Der vom PHP-Editor Banana bereitgestellte Leitfaden weist Sie in die richtige Richtung und ermöglicht es Ihnen, das Rätsel des Ahnentempels erfolgreich zu lösen. Mit zunehmender Schwierigkeit des Spiels steigt auch der Spaß. Lassen Sie uns nun gemeinsam auf diese unbekannte Reise gehen, das mysteriöse fünfte Kapitel im Dorf Fengmen erkunden und das Geheimnis finden, um das Level zu meistern!
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Kapitel 5
47. 5)] und stellen Sie fest, dass der Krieger, der eine Axt auf dem Boden hält, die Steinplattform auf dem Boden, das Seil und das daran befestigte Tablett mit den Steinstatuen in Zusammenhang stehen
48. Biegen Sie rechts ab und beobachten Sie die 4 Objekte auf der Plattform von links nach rechts Beim Betrachten der Bagua-Symbole stellte ich fest, dass die Kiste auf dem Boden verschlossen war, die Schublade auf der rechten Seite des Schreibtisches verschlossen war und die Tablets auf dem Schreibtisch bewegt werden konnten (etwas unempfindlich) . Bewegen Sie die Andachtsmatte, um [Wandgemäldefragment (4)] zu erhalten. Öffne die Schublade links und nimm [Kupfermünzen (1)]. Öffne die Schublade rechts entsprechend den gefundenen Bagua-Symbolen und nimm [Regelstein (3)]. Bewegen Sie die zweite Tafel von rechts in der unteren Reihe, um [Wandfragmente (2)] zu erhalten. Bewegen Sie die zweite Tafel von rechts in der oberen Reihe, um [Wandbildfragmente (3)] zu erhalten und nimm die Topfpflanze rechts auf [Kupfermünzen (2)] (nicht leicht auszulösen). Habe eine mysteriöse Steinstatue auf dem Boden und eine leere Rille an der Wand gefunden. Stecken Sie die Runensteine (drei) in die Steinstatue. Die Steinstatue zerbricht und Sie erhalten [Steinstatuenfragmente (1)]
51. Biegen Sie rechts ab und legen Sie die Steinstatuenfragmente ein (1) in das Tablett und heben Sie die Axt an, die Steinplatte bewegt sich in der Ferne
52 Biegen Sie links ab, finden Sie das Wandgemälde, beobachten Sie die Position des Fisches im Wandgemälde von links nach rechts, von oben nach unten53 . Biegen Sie rechts ab, biegen Sie rechts ab, passen Sie das Tablett entsprechend der Position des in 52 gefundenen Fisches an und schalten Sie die Maschine daneben ein. Kombinieren Sie 54. Biegen Sie rechts ab und holen Sie sich den [Regelstein (2)]. Wand55. Biegen Sie rechts ab und stopfen Sie den Runenstein (2) in die Steinstatue und erhalten Sie [Steinstatuenfragmente (2)]
56. Biegen Sie rechts ab und legen Sie die Steinstatuenfragmente (2) in das Tablett
57 . Biegen Sie links ab und stecken Sie den [Schlüssel] in die Nut
58. Biegen Sie rechts ab, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie mit dem Schlüssel den [Runenstein (1)]
59 Runenstein (1) in die Steinstatue und holen Sie sich [Steinstatuenfragmente (3)]
60 Biegen Sie rechts ab, legen Sie die Steinstatuenfragmente (3) in das Tablett 61. Biegen Sie links ab und holen Sie sich [Geheimnisvolle Kiste] und [Runenstein (4)] aus der Rille. Stopfen Sie die Runensteine (4) in die Steinstatue. Wenn die Steinstatue vollständig zerbrochen ist, erhalten Sie [Steinstatuenfragmente (4)] und [Schere] 62. Biegen Sie rechts ab und legen Sie die Steinstatuenfragmente (4) ein. In das Tablett und heben Sie die Axt vollständig an, legen Sie die mysteriöse Kiste auf die Steinplattform, schneiden Sie das Seil mit einer Schere durch, die Kiste wird aufgespalten und das unvollständige Sieben-Sterne-Schwert wird gefunden (Sie können die 2 Kupfermünzen hineinlegen 63 Drehen Sie sich nach links, legen Sie die Wandfragmente in die Rille und beobachten Sie die Position des Schmetterlings auf der Blume von links nach rechts Unten 64. Biegen Sie rechts ab, drehen Sie sich nach rechts, passen Sie das Tablet entsprechend der Position des Schmetterlings an, der in 63 gefunden wurde, neben dem Mechanismus zum Öffnen und Schließen
65. Biegen Sie rechts ab, holen Sie sich [Kupfermünzen (3)]. die Wand
66. Biegen Sie rechts ab, biegen Sie rechts ab, klicken Sie auf das Sieben-Sterne-Schwert, legen Sie die Kupfermünzen ein, das Sieben-Sterne-Schwert ist repariert, holen Sie sich das [Sieben-Sterne-Schwert]
67. Biegen Sie rechts ab, biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Sieben-Sterne-Schwert, um die Formation zu durchbrechen, Ende
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