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„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Maske von Errig

王林
王林nach vorne
2024-04-23 21:10:09546Durchsuche

In Persona: Phantom der Nacht ist Erig ein mächtiger Verbündeter mit unglaublichen Fähigkeiten. Hier ist ein Überblick über die wichtige Rolle, die Eligors Maske im Spiel spielt: Eligors Bild und Kräfte: Eligor ist ein Ritter auf einem schwarzen Pferd mit der Macht, Liebe und Kampf heraufzubeschwören, und der Fähigkeit, Schätze zu entdecken. Eligs Fähigkeiten: Elig verfügt über mächtige Fähigkeiten, darunter physische Angriffe, magische Angriffe und Hilfsfähigkeiten. Eligs Eigenschaften und Schwächen: Eligs Eigenschaften und Schwächen zu verstehen ist entscheidend, um ihn effektiv im Kampf einzusetzen. So erhalten Sie die Elig-Maske: Um die Elig-Maske zu erhalten, müssen Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen. Für eine detailliertere Einführung in die Eligger-Maske und wie man sie effektiv in Spielen verwendet, lesen Sie bitte weiter diese umfassende Anleitung des PHP-Editors Yuzi.

„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Maske von Errig

Einführung in Persona Night Phantom Ellegs Maske

1. Grundlegende Informationen

„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Maske von Errig
Blut
Angriff
Verteidigung
214
75
50
Professionell
【Widerstand】Gut im Einzelangriff, kann effektiv einen einzelnen Feind angreifen
Attribute
【Physisch】Der Angriff verursacht physischen Attributschaden

2. Instinkt-Attribute

Knight's Sharp Self-LightⅠ:

Kritischer Effekt um 10 % erhöht.

Fügt einem anvisierten Feind physischen Schaden zu, erhöht die Angriffskraft um 15 % und die kritische Trefferquote um 8 %.

Erhöhen Sie die Obergrenze: Die Obergrenze der Persona-Stufe wird auf LV.20 erhöht

3. Phantomdieb-Fähigkeiten

1 81,8 % des physischen Attributschadens eines Feindes. Wenn nur ein Feind vorhanden ist, erhöht sich der verursachte Schaden um 35 %.

2. Kampffähigkeiten:

ONEMORE: Füge einem Feind physischen Schaden zu.

HIGHLIGHT: Verursacht bei einem Feind 187,2 % physischen Schaden.

3. Erlianya (6 % HP):

[Einzelschaden/aktive Fertigkeit]

Verursacht zweimal 43,7 % physischen Attributschaden bei einem Feind.

4. Vergessensrate UPⅠ:

Wenn der Vergessenseffekt verursacht wird, wird die Effekttrefferrate um 8,8 % erhöht.

5. Überfall vergessen (7 % HP):

[Gruppenschaden/Aktive Fertigkeit]

Verursacht bei allen Feinden 30,6 % physischen Attributsschaden, mit einer Grundwahrscheinlichkeit von 5,0 %, dass der Feind in Vergessenheit gerät für 2 Runden.

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