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„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Erzengelmaske

王林
王林nach vorne
2024-04-23 21:04:391178Durchsuche

Enthülle die geheimnisvolle Erzengelmaske in „Persona: Phantom der Nacht“ In der Welt von „Persona: Phantom der Nacht“ lauern mächtige Erzengelmasken, die ihren Trägern außergewöhnliche Kräfte verleihen. Als achte Klasse niederer Engel bestimmen sie den Aufstieg und Fall von Nationen und Zivilisationen. Der PHP-Editor Banana hat sich eingehend mit den Erzengelmasken im Spiel befasst und enthüllt Ihnen nach und nach ihre Geheimnisse. In diesem Artikel gehen wir detailliert auf die Attribute, Fähigkeiten und Methoden zum Erhalt jeder Erzengel-Maske ein, um Ihnen zu einem tieferen Verständnis dieses wichtigen Elements des Spiels zu verhelfen. Lesen Sie weiter und begeben Sie sich auf eine spannende Reise zur Entdeckung der Erzengelmasken!

„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Erzengelmaske

Einführung in die Persona Night Phantom Archangel Mask

1. Grundlegende Informationen

„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Erzengelmaske
Blut
Angriff
Verteidigung
259
57 47
Professionell
[Unterwerfung] Kann Schwächungseffekte auf Feinde anwenden und Vorteile im Kampf erlangen
Attribute
[Segen] Angriffe verursachen Schaden durch Segensattribute

zwei, Instinktattribut

Subtil GloryⅠ:

Effekt-Treffererhöhung um 10 %.

30 % feste Wahrscheinlichkeit, einen Segenseffekt zu erzielen.

Wenn eine Fertigkeit Schaden durch Segensattribute verursacht, wird ein zusätzlicher Segenseffekt erzielt.

Erhöhen Sie die Obergrenze: Die Obergrenze der Persona-Stufe wird auf LV.20 erhöht. an einen Feind. Grundwahrscheinlichkeit, betäubt zu werden, für eine Runde.

Jeder Stapel von Segenseffekten erhöht die Basistrefferwahrscheinlichkeit um 11,3 %, bei einem Maximum von 4 Stapeln.

2. Kampffähigkeiten:

ONEMORE: Verursacht Segensattributschaden bei einem Feind.

HIGHLIGHT: Verursacht bei allen Feinden 46 Angriffskraft-Segen-Attributschaden und der erlittene Schaden wird um 13,7 % erhöht, was 2 Runden lang anhält.

3. Mahakha (19 SP):

[Gruppenschaden/Aktive Fertigkeiten]

Verursacht bei allen Feinden 41,1 % Angriffskraft des Segensattributs und erhält 0–1 Segenseffekt auf sich selbst.

4. Betäubungsrate UPⅠ:

Beim Auslösen des Betäubungseffekts wird die Effekttrefferrate um 8,8 % erhöht.

5. Hama (19 SP):

[Einzelner Schaden/aktive Fertigkeit]

Verursacht bei Feinden mit einem Gesundheitswert von 50 % eine geringe Wahrscheinlichkeit eines sofortigen Todeseffekts Je höher der Gesundheitswert, desto wahrscheinlicher. Je geringer die Wahrscheinlichkeit, desto höher die Wahrscheinlichkeit.

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Erzengelmaske. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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