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„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Himmelsmaske

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2024-04-23 21:04:08740Durchsuche

Persona: Phantom der Nacht – Mythos und Maske sind miteinander verflochten. Die Göttin, die in „Persona: Phantom der Nacht“ erscheint, ist die Göttin des Talents, die in der japanischen Mythologie für Kagura verantwortlich ist. Der Legende nach unterhielt sie den Teruten-Gott, der sich in Amano Iwato versteckte, mit ihrem anmutigen Tanz und einem Festmahl, woraufhin er erschien. Diese mythische Geschichte wurde zum Ursprung von Kagura und Tendenonna gilt auch als die Göttin von Kagura. Der PHP-Editor Strawberry bietet Ihnen eine ausführliche Einführung in die Heavenly Lady Mask, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten!

„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Himmelsmaske

Einführung in Persona Night Phantom Celestial Female Mask

1. Grundlegende Informationen

„Persona: Phantom der Nacht“ Einführung in die Himmelsmaske
Blut
Angriff
Verteidigung
229
84 42
Professionell
【Widerstand】Gut bei Einzelangriffen, kann effektiv einen einzelnen Feind angreifen
Eigenschaften
【Elektrischer Schlag】Der Angriff verursacht elektrischen Schaden

2. Instinktive Eigenschaften.

Aufregender, erhebender KaguraⅠ:

Erhöhung des Effekttreffers um 15 %.

Wenn ein Stromschlag verursacht wird, wird die kritische Trefferquote aller Gefährten um 4,6 % erhöht, was zwei Runden lang anhält.

Erhöhen Sie die Obergrenze:

Die Obergrenze der Persona-Stufe wird auf LV.25 erhöht

3. Phantomdieb-Fähigkeiten

1, Elektrische Welle (22 SP):

【Einzelschaden/Aktive Fähigkeit】

Wenn er gegen einen Feind 82,5 % des Elektroschock-Attributschadens verursacht, besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 75,0 %, dass er den Elektroschock-Effekt auslöst, der zwei Runden anhält.

2. Kampffähigkeiten:

ONEMORE: Fügt einem Feind Stromschlagschaden zu.

HIGHLIGHT: Verursacht bei einem Feind 187,2 % Elektroschock-Attributschaden.

3. Mahajioga (20 SP):

[Gruppenschaden/Aktive Fertigkeit]

Während 42,8 % Elektroschock-Attributschaden bei allen anwesenden Feinden verursacht wird, besteht eine Chance von 23,8 %, den Elektroschock-Zustand auszulösen, der lange anhält zwei Runden.

4. Stromschlagrate UPⅡ:

Beim Verursachen eines Stromschlageffekts wird die Effekttrefferrate um 12,5 % erhöht.

5. Dialama (24 SP):

[Einzelheilung/aktive Fähigkeit]

Ein Gefährte stellt Gesundheit in Höhe von 51,3 % der Angriffskraft wieder her.

6. Durchsichtige Flamme Ⅱ:

Der erlittene Feuerattributschaden wird um 6,7 % reduziert.

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