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So implementieren Sie Polymorphismus in C++

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2024-04-22 17:54:47859Durchsuche

Polymorphismus ist ein Mechanismus in der objektorientierten Programmierung, der es Objekten ermöglicht, unterschiedliche Formen oder Verhaltensweisen anzunehmen. Polymorphismus in C++ wird durch virtuelle Funktionen, abstrakte Klassen, rein virtuelle Funktionen und dynamische Bindung implementiert. Virtuelle Funktionen ermöglichen es abgeleiteten Klassen, Basisklassenmethoden neu zu definieren. Reine virtuelle Funktionen haben keine Implementierung und existieren nur in abstrakten Klassen, während die dynamische Bindung die Klasse findet, zu der das Objekt zur Laufzeit gehört .korrekte Umsetzung.

So implementieren Sie Polymorphismus in C++

C++-Polymorphismus-Implementierung

Was ist Polymorphismus?
Polymorphismus ist ein Mechanismus in der objektorientierten Programmierung, der es einem Objekt ermöglicht, je nach Klasse, zu der es gehört, unterschiedliche Formen oder Verhaltensweisen anzunehmen.

Wie implementiert man Polymorphismus in C++?
Polymorphismus in C++ wird hauptsächlich durch die folgenden Aspekte erreicht:

  • Virtuelle Funktionen: Virtuelle Funktionen sind Mitgliedsfunktionen, die in abgeleiteten Klassen neu definiert werden können. Wenn ein Basisklassenzeiger oder eine Referenz auf ein abgeleitetes Klassenobjekt zeigt, wird der Aufruf einer virtuellen Funktion dynamisch an die Implementierung in der abgeleiteten Klasse gebunden.
  • Abstrakte Klasse: Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die mindestens eine virtuelle Funktion enthält. Es kann nicht instanziiert, sondern nur vererbt werden. Virtuelle Funktionen in abstrakten Klassen müssen in abgeleiteten Klassen neu definiert werden.
  • Reine virtuelle Funktion: Eine reine virtuelle Funktion ist eine virtuelle Funktion ohne jegliche Implementierung. Es kann nur in abstrakten Klassen existieren und muss in abgeleiteten Klassen neu definiert werden.
  • Dynamische Bindung: Wenn eine virtuelle Funktion aufgerufen wird, sucht C++ zur Laufzeit nach der korrekten Implementierung der Klasse, zu der das Objekt gehört. Diese Bindung wird als dynamische Bindung bezeichnet.

Beispiel:
Betrachten Sie das folgende Beispiel:

<code class="cpp">class Animal {
public:
    virtual void speak() { cout << "Animal speaking" << endl; }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override { cout << "Dog barking" << endl; }
};

int main() {
    Animal* animal = new Dog();  // 基类指针指向派生类对象
    animal->speak();  // 调用speak()会动态绑定到Dog的实现
}</code>

In diesem Beispiel ist Animal 是一个抽象基类,而 Dog 是一个派生类。speak() 是一个虚函数,在 Dog 类中被重新定义。当我们使用基类指针指向派生类对象并调用 speak() 时,会动态绑定到 Dog 类中的 speak() implementiert und gibt „Hund bellen“ aus.

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