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So verwenden Sie den Scratch-Operator

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2024-04-21 00:21:13482Durchsuche

Scratch-Operatoren werden für mathematische Operationen und Vergleiche verwendet. Es gibt 6 mathematische Operatoren (+, -, *, /, %) und 6 Vergleichsoperatoren (=, <>, >, <, >=, <=). Sie können logische Operatoren (und, oder, nicht) verwenden, um Bedingungen zu überprüfen. Darüber hinaus können Sie mit der Kenntnis dieser Operatoren komplexere und interaktivere Scratch-Projekte erstellen.

So verwenden Sie den Scratch-Operator

Verwendung des Scratch-Operators

Der Scratch-Operator ist ein Symbol, das zur Durchführung mathematischer Operationen und Vergleiche verwendet wird. Mithilfe dieser Symbole können Sie interaktive Spiele, Animationen und Geschichten erstellen.

Mathematische Operatoren

  • + (Addition): Addiere zwei Werte
  • - (Subtraktion): Subtrahiere den zweiten Wert vom ersten
  • *( Multiplikation): Multipliziere zwei Werte ​​
  • / (Division): Teilen Sie den ersten Wert durch den zweiten Wert
  • % (Modulo): Geben Sie den ersten Wert geteilt durch den zweiten Wert zurück. Der Rest nach

Vergleichsoperator

  • = (gleich): Prüfen Sie, ob zwei Werte gleich sind
  • (ungleich): Prüfen Sie, ob zwei Werte ungleich sind
  • > Überprüfen Sie, ob der erste Wert größer als der zweite Wert ist.

  • < (Kleiner als): Überprüfen Sie, ob der erste Wert kleiner als der zweite Wert ist.
  • >= (Größer oder gleich): Der erste Wert ist größer oder gleich dem zweiten Wert.
  • <= (kleiner oder gleich): Überprüfen Sie, ob der erste Wert kleiner oder gleich dem zweiten Wert ist. Logischer Operator
  • und (und):
Gibt wahr zurück, wenn beide Bedingungen wahr sind

oder (oder):

Gibt wahr zurück, wenn mindestens eine Bedingung wahr ist
  • nicht (nicht): Ändert den wahren Wert. In Falsch umwandeln, Wandeln Sie Falsch in Wahr um
  • Operatoren verwenden
  • Um einen Operator zu verwenden, platzieren Sie ihn zwischen den Werten, die Sie vergleichen oder berechnen möchten. Zum Beispiel:

Setze x auf 5 + 2 Addiert 5 und 2 und speichert das Ergebnis in der Variablen x.

Wenn x > 10, dann Wenn x größer als 10 ist, tun Sie etwas.

  • Fünfmal wiederholen Wenn x größer als 10 ist, wiederholen Sie einen Vorgang fünfmal.
  • Durch den kompetenten Einsatz von Scratch-Operatoren können Sie komplexere und interaktivere Projekte erstellen und so Ihre Ideen besser zum Ausdruck bringen und Probleme besser lösen.

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