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Teamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung

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2024-04-20 18:43:241168Durchsuche

TFT: Corki S6.5 Produktionsleitfaden Nach der Aktualisierung der TFT S6.5-Version hat der neue Held Corki die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen. PHP-Redakteur Xigua stellte fest, dass viele Spieler Fragen zu Kuchis Outfit haben. Um jedem zu helfen, sein Spielerlebnis zu verbessern, hat der Herausgeber die Outfit-Empfehlungen für Kuchi S6.5 in Teamfight Tactics zusammengestellt. In diesem Artikel wird Corkis Ausrüstungsauswahl im Detail vorgestellt, um Spielern dabei zu helfen, die Stärke des Helden in verschiedenen Aufstellungen und Spielen zu optimieren. Lesen Sie weiter, um mehr über Corkis optimale Build-Strategie zu erfahren und Ihre Gewinnquote in Teamfight Tactics zu verbessern.

Teamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung

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Teamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung

Outfit 1: Blauer Tyrannen-Talisman + Endlose Klinge + Perlmutt-Handschuh

Teamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung

1. Blauer Tyrannen-Talisman: Erhöht zusätzlich den anfänglichen Manawert um 20. Nachdem der Träger die Fertigkeit gewirkt hat, stellt er 20 Mana wieder her.

2. Unendlichkeitsklinge: Bietet eine kritische Trefferchance von 75 % (einschließlich Grundausrüstung) und wandelt jede vom Träger überschrittene kritische Trefferchance von 100 % in 1 % kritischen Trefferschaden um.

3. Perlmutt-Stulpen: Die Fähigkeiten des Trägers können kritisch treffen und der Träger erhält +30 % kritischen Trefferschaden, was ihm zusätzlich 10 Zauberkraft verleiht.

Outfit 2: Unendlichkeitsklinge + Bluttrinkendes Schwert + Runaans Hurrikan

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Teamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung

1. Unendlichkeitsklinge: Bietet eine kritische Trefferchance von 75 % (einschließlich Grundausrüstung) und wandelt jede vom Träger überschrittene kritische Trefferchance von 100 % in 1 % kritischen Trefferschaden um.

2. Bluttrinkendes Schwert: Der normale Angriff des Trägers heilt sich selbst und die Heilungsmenge entspricht 40 % des durch den normalen Angriff verursachten Schadens. Wenn die Gesundheit des Trägers zum ersten Mal unter 40 % fällt, erhält er 5 Sekunden lang einen Schildwert, der 30 % der maximalen Gesundheit entspricht. Es wird immer noch Lebensraub geben.

3. Runaans Hurrikan: Der Träger erhält zusätzlich 15 Punkte Angriffskraft. Bei normalen Angriffen wird ein zusätzliches Projektil auf einen anderen Gegner in der Nähe abgefeuert, das Schaden in Höhe von 75 % der Angriffskraft des Trägers verursacht.

Outfit 3: Blauer Tyrannen-Talisman + Todeskappe des Weltenzerstörers + Riesenmörder

Teamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung

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1. Blauer Tyrannen-Talisman: Erhöht zusätzlich den anfänglichen Manawert um 20. Nachdem der Träger die Fertigkeit gewirkt hat, stellt er 20 Mana wieder her.

2. Todeskappe des Weltenzerstörers: Der Träger erhält 75 zusätzliche Zaubermacht.

3. Riesenkiller: Die Fähigkeiten und Angriffe des Trägers verursachen zusätzlich 20 % Schaden. Wenn die maximale Gesundheit des Ziels mehr als 1600 beträgt, erhöht sich der zusätzlich verursachte Schaden auf 60 %.

Einführung in Kuchi-Attribute

Kosten: Zwei Gebühren

Grundgesundheit: 6520

Grundlegende Angriffskraft: 60

Grundangriffsgeschwindigkeit: 0,7

Grundmanamenge: 25/50

Basiswiderstand: 25/25

Basisbereich: 3

Bindungen: Yodles, Gunners

Einführung in die Ashe-Fertigkeit

Corki feuert eine Rakete auf sein Ziel ab, die beim Aufprall explodiert und allen Gegnern in der Nähe 250/300/500 magischen Schaden zufügt.

Einführung in Ashe Bond

1.Yordles

Nach jedem Kampf gegen einen Spieler wird 1 zufälliger Spieler kostenlos zu Ihrem Vorbereitungstisch hinzugefügt. Mit 6 werden alle Manakosten deutlich reduziert.

(3) Nach jedem Kampf gegen einen Spieler wird 1 zufälliger Spieler kostenlos zu Ihrem Vorbereitungsplatz hinzugefügt.

(6) Nach jedem Kampf gegen einen Spieler wird 1 zufälliger Spieler kostenlos zu Ihrem Vorbereitungsplatz hinzugefügt. Und ihr Fähigkeitsverbrauch wird um 25 % reduziert. Wenn alle Yordle drei Sterne erreichen, wird Veigar aufgefordert, auszusteigen.

2. Schütze

Kanoniere erhalten zusätzliche Angriffskraft. Wenn ein Held angreift, hat der Held eine bestimmte Chance, stattdessen zweimal anzugreifen.

(2) Zusätzliche 5 Angriffskraft, 40 % Chance

(4) Zusätzliche 40 Angriffskraft, 70 % Chance

(6) Zusätzliche 80 Angriffskraft, 100 % Chance

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeamfight Tactics Corki s6.5 Outfit-Empfehlung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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