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„Ark of Destiny“ wird am 15. Mai in der gesamten Region interoperabel sein! Freunde von verschiedenen Servern können jetzt zusammen spielen.

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2024-04-20 09:16:271067Durchsuche

Kürzlich gab „Ark of Destiny“ bekannt, dass es am 15. Mai offiziell die Funktion „regionale Dateninteroperabilität“ implementieren wird, die es Spielern verschiedener Server ermöglicht, gemeinsam zu spielen, PK zu spielen und zu handeln.

„Ark of Destiny“ wird am 15. Mai in der gesamten Region interoperabel sein! Freunde von verschiedenen Servern können jetzt zusammen spielen.

Werfen wir einen Blick auf den offiziellen Text für die spezifischen unterstützten Funktionen:

Liebe Abenteurer:

Ich bin Euer Eilmeldungspionier Mokoko! Heute! Mokoko möchte hier eine große Neuigkeit verkünden:

Am 15. Mai wird „Ark of Destiny“ offiziell die Interoperabilität in der gesamten Region realisieren!

Wir hoffen, dass Abenteurer nicht länger mit Problemen wie „Gute Freunde sind in verschiedenen Regionen und können nicht zusammen spielen“ konfrontiert werden!

Nach dem Update am 15. Mai können alle Abenteurer in den Distrikten 1, 2 und 3 regionale Teams für Dungeon-Herausforderungen und Schlachtfeld-PK bilden; Abenteurer in jeder Region können auch miteinander interagieren jederzeit und besuchen Sie das Territorium des anderen!

Wir hoffen, dass Sie, egal in welchem ​​Bereich Sie ein Abenteurer sind, nicht mit Problemen wie geringer Ausbeute an Spielressourcen und Requisiten, hohen Materialpreisen und Schwierigkeiten bei der Charakterentwicklung konfrontiert werden!

So, und wird nach dem Update nach dem 15. Mai auch eine regionale Interoperabilität erreichen!

Dieses Mal geht es um den Datenaustausch zwischen Regionen. Abenteurer aus jeder Region wählen zunächst unterschiedliche Server aus, um das Spiel unter derselben Regionsregisterkarte zu betreten und ein Team zu bilden, z. B. Dungeons, Freunde, Gebiete usw Die Börsen werden alle interoperabel sein.

Inhalte, die ursprünglich nicht zwischen Communities (d. h. Servern) interoperabel waren, einschließlich: Gildensystem, soziales Netzwerk im Freien und E-Mail-System der Stadt, werden nicht interoperabel sein. Für Einzelheiten zu den regionalen Server-Interoperabilitätsregeln klicken Sie bitte, um den Originaltext zu lesen.

Mococo hofft aufrichtig, dass diese regionale Interoperabilität es allen Abenteurern ermöglicht, den Abenteuerspaß unter demselben Himmel zu genießen, eine bessere Spielatmosphäre zu schaffen und gemeinsam das Abenteuer von Acrasia zu erleben!

Gleichzeitig verstehen wir, dass Abenteurer möglicherweise auch Zweifel daran haben, welche Auswirkungen dies auf die ursprüngliche Spielumgebung und das persönliche Erlebnis haben wird, nachdem die Region miteinander verbunden ist. Wir haben auch im Voraus Annahmen und Lösungen für Probleme getroffen, die Sie möglicherweise beunruhigen, wie zum Beispiel:

1 Wird sich das Wirtschaftssystem und das Marktumfeld im Spiel ändern? Was tun mit den Requisiten, die sich bereits im Gegenstands- und Währungsumtausch befinden?

Verschiedene Bereiche im Spiel, wie der zweite Bereich, der dritte Bereich und der erste Bereich, haben unterschiedliche Preise und Goldpreise. Um die Einheitlichkeit der späteren Rohstoffpreise und Goldpreise sicherzustellen, werden wir während des Wartungsupdates am 15. Mai zunächst die Requisiten und Währungen entfernen, die derzeit in den Regalen der Gegenstands- und Währungsbörse im zweiten und dritten Bezirk stehen. Nachdem die Wartung abgeschlossen ist, können die Spieler in den ursprünglichen Gebieten zwei und drei ihre Gegenstände nach Abschluss der Interoperabilität erneut an der Gegenstands- und Währungsumtauschbörse anbieten.

Nach Abschluss der regionalen Interoperabilität werden wir auch die relevanten Änderungen im Spiel genau beobachten und überwachen, um die Stabilität des Wirtschaftssystems aufrechtzuerhalten.

2. Was soll ich tun, wenn die Namen von Gilden und Charakteren, die ursprünglich verschiedenen Regionen angehören, den gleichen Namen haben?

Wenn es in verschiedenen Regionen doppelte Gildennamen gibt, fügen wir den doppelten Gildennamen entsprechend der Reihenfolge der Regionen eins, zwei und drei spezielle Textsymbole (z. B. „#“) hinzu, um sie zu unterscheiden und gleichzeitig hinzuzufügen Zeit: Für Gilden mit besonderen Symbolen erhält der Gildenleiter außerdem einen kostenlosen Gutschein für die Änderung des Gildennamens. Wenn es beispielsweise ursprünglich in den Distrikten 1, 2 und 3 Gilden mit dem Namen „Mococo Guild“ gab, werden nach der Interoperabilität der Regionen die Namen der Gilden in den Distrikten 2 und 3 vorübergehend in „#MoCocoGuild“ geändert. „## Mokoko Guild“, der Gildenleiter erhält kostenlos einen Gildennamens-Änderungscoupon, während der Gildenname „Mokoko Guild“ für die Charaktere im ersten Bereich weiterhin erhalten bleibt.

Im Falle doppelter Charakternamen werden die Charakternamen im ersten Bereich in der Reihenfolge Bereich eins, Bereich zwei und Bereich drei beibehalten. Doppelte Charakternamen werden nicht beibehalten. Spieler mit doppelten Namen erhalten beim Einloggen in die Charakterauswahloberfläche eine entsprechende Aufforderung zur Namensänderung und können nach der Namensänderung kostenlos am Spiel teilnehmen.

Zusätzlich zu den oben genannten Fragen haben Abenteurer meiner Meinung nach noch weitere Fragen, die sie gerne wissen würden, und Sie können diese gerne im Kommentarbereich aktiv an uns äußern. Bevor die regionale Interoperabilität offiziell eingeführt wird, wird Mokoko den Abenteurern außerdem detailliertere Regeln erklären. Nachdem die regionale Interoperabilität am 15. Mai abgeschlossen ist, werden wir auch Geschenkpakete an alle Abenteurer verteilen. Bitte kontaktieren Sie die Abenteurer für spezifische Informationen.

Was die Verwirklichung der Interoperabilität in der gesamten Region betrifft, haben wir viele Vorschläge von Abenteurern gesammelt, insbesondere im zweiten und dritten Bezirk Spieler im zweiten und dritten Bezirk stoßen auf verschiedene Probleme, wie z. B. Schwierigkeiten bei der Bildung von Teams auf dem Rekrutierungsausschuss, geringe Requisitenproduktion, hohe Materialpreise, Schwierigkeiten bei der Zusammenstellung, langsame Wachstumsfortschritte usw. und sogar gelegentlich Aufgrund der Bezirksserver ist es schwierig, an Geschwindigkeitsaktivitäten teilzunehmen, und es ist schwierig, mit einem kleinen Team ein Team zu bilden. Nachdem wir die Serverinteroperabilität im zweiten und dritten Bezirk abgeschlossen hatten, setzten das Projektteam und das Entwicklungsteam die Kommunikation fort und bewerteten und verifizierten die technischen Lösungen sorgfältig. Nach der regionalen Interoperabilität am 15. Mai wird es die oben genannten Probleme nicht mehr geben!

Ganz gleich, welcher Region Sie zuvor angehören: Lassen Sie uns ab dem 15. Mai alle Abenteurer in Acracia gemeinsam unter demselben blauen Himmel Risiken eingehen!

Mokoko möchte sich hier im Namen des gesamten „Ark of Destiny“-Betreiberteams ganz herzlich bei den Abenteurern für ihre Unterstützung und Aufmerksamkeit bedanken! Für die Zukunft haben wir auch weitere Optimierungspläne und freuen uns darauf, diese gemeinsam mit Abenteurern umzusetzen!

Mococo

19. April 2024

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