Frage: Wie kann man die KOSTEN in Star Wings effektiv verteilen? Im Star Wings-Spiel ist der COST-Wert ein wichtiger Faktor, der die Überlebensfähigkeit des Charakters beeinflusst. Eine angemessene Aufteilung der KOSTEN ist von entscheidender Bedeutung. Der PHP-Editor Baicao liefert Ihnen COST-Gameplay-Kombinationsvorschläge, indem er das COST-Verteilungsproblem in das Gesamtblutvolumenverteilungsproblem umwandelt, um den Spielern dabei zu helfen, die Kampffähigkeiten ihres Charakters zu verbessern.
Star Wings COST Gameplay-Kombinationsanleitung
【1,5 + 1,5 Kombination】
Empfohlene Reihenfolge: Avantgarde→Verteidiger→Avantgarde/Verteidiger→×
Es gibt keine Kombination von COST OVER.
Da noch 1,5 COST-Punkte übrig sind, ist es die idealste Kampfsituation, in der beide unbeschädigt bleiben.
Mit anderen Worten: Vor dem Second Down müssen die Front-Back-Verantwortungen der beiden geklärt werden, um den Kandidaten für den Third Down zu bestimmen. (Es sollte zweimal für die Vorhut und einmal für den Verteidiger sein. Wenn Sie zu lässig spielen, geraten Sie in eine verzweifelte Situation, in der eindeutig noch 3 COST-Punkte übrig sind, die Gesundheit beider Charaktere auf dem Spielfeld jedoch ihren Tiefpunkt erreicht hat, und sie wird jederzeit verlieren)
【1,5 + 2,0】
Empfohlene Reihenfolge: 2,0→1,5→2,0/1,5→×
oder: 1,5→2,0→2,0/1,5→×
※Die Situation, in der derselbe Charakter zwei- oder dreimal hintereinander fällt, wird hier nicht analysiert und diskutiert
Wenn du in der oben genannten Reihenfolge fällst, kosten die ersten beiden Stürze nicht MEHR, im dritten Fall kostet der Charakter, der ins Spiel zurückkehrt, MEHR.
Das heißt, beide Parteien kehren einmal mit voller Gesundheit ins Spiel zurück und eine von ihnen kann mit dem Status „KOSTEN ÜBER“ erneut zurückkehren.
Es handelt sich um eine Kombination doppelter Avantgarde-Stile, die als ungefähre Kombination von 2,0 + 2,0 COST verstanden werden kann, und auf dieser Basis können Sie noch einmal hinzufügen.
Angesichts der verbleibenden HP bei KOSTEN ÜBER, wäre es besser, wenn der 1,5-Charakter zweimal und der 2,0-Charakter einmal fällt.
(Ein Charakter mit 1,5 COST OVER kehrt mit 2/3 Gesundheit ins Spiel zurück, ein Charakter mit 2,0 COST OVER kehrt mit nur 1/4 Gesundheit ins Spiel zurück)
Am Ende des Spiels sollte der Charakter, der sich entscheidet, nur einmal zu fallen, die Initiative ergreifen, sich zurückzuziehen und darauf warten, dass die COST OVER seiner Teamkameraden zurückkehren, bevor er weitermacht.
【1,5 + 2,5】
Empfohlene Reihenfolge: 2,5→1,5→1,5→×
Die ideale Situation besteht darin, die 2,5 Zeichen zuerst fallen zu lassen, um KOSTENÜBERSCHREITUNG zu vermeiden. Wenn der 2,5-Charakter jedoch zu früh fällt, ist es für den Gegner leicht, sich dafür zu entscheiden, den 2,5-Charakter für den zweiten Sturz zu spielen. Obwohl der 2,5-Charakter zu Beginn die Vorhut sein sollte, sollte er sich bei doppelter Sperrung dennoch angemessen zurückziehen, um die Front zu verlängern.
Grundsätzlich fällt das 2,5-Zeichen zuerst, aber das Risiko ist nicht hoch, wenn das 1,5-Zeichen zuerst fällt. Darüber hinaus besteht kein Zweifel daran, dass die 2,5-Rolle auf den Außenverteidiger umgestellt werden muss, sobald sie in Rückstand gerät.
1.5 Obwohl der Charakter nur zweimal fallen kann, kann er immer noch dreieinhalb Mal schlafen. Insgesamt ist es eine Kombination, die gut ausbalanciert und sehr stark ist.
Die Gewinnchance ist nicht gering, wenn der 2,5-Charakter zurückfällt und die KOSTENÜBERSCHREITUNG auftritt, aber zu diesem Zeitpunkt ist es für den 2,5-Charakter sehr schwierig, dreieinhalb Mal aufzuwachen. Im Vergleich zur Kombination 1,5 + 2,0 KOSTEN muss die sofortige Wiederherstellung des 1,5-Charakters vorsichtiger und kontrollierter erfolgen.
【1,5 + 3,0】
Empfohlene Reihenfolge: 3,0→1,5→×
Der Idealzustand ist, dass der 3.0-Charakter zuerst fällt, aber die Gesundheit des 1.5-Charakters ist niedrig und es ist leicht, zuerst fallen gelassen zu werden und Kosten zu verursachen, daher ist diese Kombination ziemlich schwierig. Dies ist eine Zeichenkombination, die nur für Senioren geeignet ist.
Es ist nicht unmöglich, die Bombentaktik umzusetzen, bei der Charaktere mit niedrigen Kosten wiederholt angreifen. Es ist jedoch nicht unmöglich, 1,5 Charaktere alle Kosten übernehmen zu lassen, wenn der Gegner absichtlich angreift Nach dem Erwachen der 3.0 Zeichen wird die Situation sehr düster sein.
Daher ist es sehr wichtig, dass das 1,5-Zeichen nur einmal fällt. Anstatt die Position des vorderen Verteidigers aufgrund des Unfalls bei der COST-Anpassung wechseln zu müssen, könnte es stabiler sein, die 1,5-Rolle immer bis zum Ende des Spiels als Verteidiger fungieren zu lassen.
【2.0 + 2.0】
Empfohlene Reihenfolge: Avant → Defender →×
Die Kombination kostet nicht MEHR. Bei Verwendung der finalen Version 2.0 COST ist es die idealste Kampfsituation, wenn beide unbeschädigt sind.
Mit anderen Worten: Die Seite, die zuerst fällt, sollte sich für den Rückzug entscheiden.
Es scheint eine ausgewogene Kombination zu sein, aber aufgrund der Notwendigkeit, das Blutvolumen gleichzeitig anzupassen, ist es schwierig, die Verantwortlichkeiten des Frontverteidigers zu teilen, und es ist für beide schwierig, ihre jeweiligen Positionen auszuüben.
Gleichzeitig besteht aufgrund des Leistungsunterschieds bei teuren Charakteren fast keine Gewinnchance, wenn die beiden Charaktere nicht viermal versuchen, aufzuwachen. Da jedoch genügend Blut vorhanden ist, können Sie trotzdem kämpfen, wenn Sie die vier Erwachen voll ausnutzen können.
【2,0 + 2,5】
Empfohlene Reihenfolge: 2,5→2,0→×
Im Allgemeinen ist es ideal, wenn 2,5 Zeichen zuerst fallen.
Es ist eine typische Double-Forward-Kombination. Die Leistung ist höher als 2,0 +2,0. Wenn das Blutvolumen vollständig ausgenutzt ist, können die beiden Charaktere insgesamt 5 halberwachende Erweckungsslots haben.
Egal, um welche KOSTEN es sich handelt, es wird keine großen Auswirkungen haben. Wenn es sich um einen 2.0-Kampfcharakter handelt, der Schaden verursachen kann, ist es nicht unmöglich, ihn als Vorhut fungieren zu lassen.
Für Nahkampfcharaktere mit Kosten von 2,0 sind Charaktere mit 3,0 stabiler als die Zusammenarbeit mit Charakteren mit 2,5.
【2.0 + 3.0】
Empfohlene Reihenfolge: 3,0→2,0→×
Im Allgemeinen ist der Idealzustand 3,0, wobei der Charakter zuerst fällt. Basierend auf bestimmten Rollen und Taktiken können 2.0-Charaktere auch zuerst oder sogar zweimal fallen.
Die Verantwortlichkeiten des Frontverteidigers sind sehr klar und es handelt sich um eine sehr einfache und benutzerfreundliche Kombination. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein 2,0-Zeichen zuerst fällt, höher als die eines 2,5 +3,0-Zeichens.
COST hat eine gute Balance und ist eine der empfehlenswerten Basiskombinationen.
【2,5 + 2,5】
Empfohlene Reihenfolge: Avant → Defender →×
Es handelt sich um eine Kombination, die sich an Änderungen der Blutvolumenanpassung anpassen kann. Die ideale Situation besteht darin, die Position des Frontverteidigers entsprechend der tatsächlichen Situation während des Kampfes zu bestimmen und dann der Reihe nach als Erster zu fallen.
Diese Kombination wird nicht für einen Charakter und zwei Charaktere empfohlen. Sie können für die Durchführung gemeinsamer Operationen einen Zwei-Avantgarde-Stil übernehmen, bei dem sich eine Person zurückzieht, um das Blutvolumen im Mittelspiel anzupassen, um so die Vorteile der kostenintensiven Kombination voll auszunutzen.
【2,5 + 3,0】
Empfohlene Reihenfolge: 3,0→2,5→×
oder 2,5→3,0→×
Der vordere Verteidiger muss zu Beginn festgelegt werden. Der Idealzustand ist, dass 3.0 zuerst fällt.
Abhängig von bestimmten Charakteren oder Taktiken können 2,5 Charaktere auch zuerst oder sogar zweimal fallen.
Obwohl 3,0-Charaktere und 2,5-Charaktere jeweils einmal fallen können, wird die zurückgebliebene Seite erst nach der Rückkehr ins Spiel in eine heikle Situation geraten.
Aber selbst wenn die 2,5-Rolle zuerst fällt, ist der Verlust des Vorwärts-Rückwärts-Austauschs nicht groß und die Stärke des Stürmers ist immer noch garantiert. Dies ist die Stärke dieser Kombination.
Obwohl die Leistung in der Kombination am stärksten ist, bei der zwei Charaktere fallen, kann einer von ihnen fallen, aber hohe Erträge bedeuten auch hohe Risiken.
【3.0 + 3.0】
Empfohlene Reihenfolge: 3.0→×
Der vordere Verteidiger muss zu Beginn festgelegt werden.
Da nur ein Drop erlaubt ist, muss das Team, das sich für eine Niederlage entscheidet, sein Bestes geben, um Blut zu sparen, bevor der Teamkollege verliert.
Der Stürmer muss den Verteidiger immer wie ein Wachhund beschützen und darf nicht vom Gegner auseinander genommen und zu einer falschen 11 gezwungen werden. Im Idealfall sollte der Verteidiger beim Sturz der Vorhut noch mindestens 2.000 Lebenspunkte übrig haben.
Da es nur einmal fallen gelassen werden kann, ist es eine sehr kostengünstige Kombination. Sie können sich im Kampf nur auf die starke Leistung von 3.0-Charakteren verlassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStar Wings COST Gameplay-Kombinationsempfehlungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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