Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Supersonic startet den SuperSpring-Spielewettbewerb und führt ein Plug-in zur Aufbewahrungsoptimierung ein, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen
Als weltweit führende Creator-Tool-Plattform hat Unity (NYSE: U) kürzlich bekannt gegeben, dass seine Vertriebslösung für Hyper-Casual-Spiele Supersonic vom 15. April 2024 bis zum 27. Mai 2024 den SuperSpring Game Contest veranstalten wird. An diesem Wettbewerb können nur Puzzle-, Simulations- und Parkour-Spiele teilnehmen. Vom Prototypenentwurf über die Spieliteration bis hin zur endgültigen Veröffentlichung haben Entwickler in jeder Phase die Möglichkeit, Belohnungen zu gewinnen.
Um Entwickler weiter zu unterstützen, wurden gleichzeitig mit diesem Wettbewerb Supersonic Retention Plugins eingeführt, die darauf abzielen, den Iterationsprozess und die Entwicklungsgeschwindigkeit von Spielen zu beschleunigen und Entwicklern dabei zu helfen, Spieler effektiver anzuziehen und zu binden, wodurch die Bindungsrate verbessert wird Monetarisierungspotenzial des Spiels.
Supersonic Senior Game Director Danielle Cohen sagte: „Supersonic ist bestrebt, Spieleentwicklern in allen Phasen der Entwicklung zum Erfolg zu verhelfen. Deshalb hat der SuperSpring-Wettbewerb einen Belohnungsmechanismus für den gesamten Prozess vom Prototypendesign über die Iteration bis zur endgültigen Veröffentlichung eingerichtet, selbst wenn dies der Fall ist.“ ist nur ein Spielkonzept, solange Sie gut genug sind, werden Sie gleichzeitig durch eine eingehende Analyse der erfolgreichsten Spiele auf dem Markt entdeckt und verfeinert Aus diesem Grund haben wir exklusiv eine Reihe von Plug-Ins zur Aufbewahrungsoptimierung entwickelt. Sie helfen Entwicklern, Zeit zu sparen, Entwicklungsschwierigkeiten zu reduzieren und die Benutzerbindung und das Spielerengagement effektiv zu verbessern Auswirkungen auf SuperSpring-Teilnehmer und die gesamte Spieleentwickler-Community.“ Der Wettbewerb erhält eine Mindesteinzahlung von 200.000 US-Dollar. Entwickler können sich dafür entscheiden, einen Prototyp mit hoher Punktzahl einzureichen, bis zu 20.000 US-Dollar zu gewinnen und dann den Veröffentlichungsprozess zu verlassen. Entwickler, die weiterhin mit Supersonic zusammenarbeiten möchten, um bis zur erfolgreichen Veröffentlichung eines Prototyps zu iterieren, haben die Möglichkeit, monatliche Belohnungen von bis zu 5.000 US-Dollar zu erhalten. *
Die Einreichung von Spielprototypen begann offiziell am 15. April und endet am 27. Mai. Hyper-Casual-Spiele und Spiele mit langfristigem Wert (LTV) werden akzeptiert. Gerne können Entwickler auch Puzzle-, Simulations- und Parkour-Spiele im Web oder auf der Steam-Plattform in mobile Spiele umwandeln.
*Die Belohnungen des SuperSpring-Spielwettbewerbs unterliegen den Teilnahmebedingungen des Wettbewerbs.
Über Unity
Unity (NYSE: U) ist die weltweit führende Plattform für Entwicklertools, die es Entwicklern ermöglicht, plattformübergreifende Echtzeitspiele, -anwendungen und -erlebnisse zu entwickeln und zu erweitern. Zu den unterstützten Plattformen gehören Mobiltelefone, PCs, Spiele-Hosts und Space Rechnen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSupersonic startet den SuperSpring-Spielewettbewerb und führt ein Plug-in zur Aufbewahrungsoptimierung ein, um die Spieleentwicklung zu beschleunigen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!