


Blizzard ist zurück, Handyspiele sind angesagt und die neue Saison ist online! Die Zahl der Menschen, die beim PC-Spiel „Eternal Calamity' gleichzeitig online sind, hat einen neuen Höchststand erreicht
Während die Nachricht von der „erneuerten Beziehung“ zwischen Blizzard und NetEase heftige Diskussionen in der Branche und bei Spielern auslöste, erfreute sich ein weiteres Kampfsportspiel mit kalten Waffen, „Eternal Tribulation“ von NetEase Leihuo, plötzlich großer Beliebtheit und erreichte mit 370.000 Steam-Online-Nutzern einen neuen Höchststand.
Seit es im Juli letzten Jahres kostenlos wurde, hat sich die Zahl der gleichzeitigen Online-Benutzer auf der Steam-Plattform verdreifacht und sukzessive die 100.000-, 200.000- und 300.000-Marke überschritten. Was überraschend ist, ist, dass am zweiten Tag nach der Nachricht von der Wiederverheiratung von Blizzard und NetEase die Zahl der Menschen, die gleichzeitig online waren, sofort auf über 370.000 anstieg, was einem Anstieg von mehr als 20 % gegenüber dem Normalwert entspricht und einen neuen historischen Rekord darstellt. Angesichts der Veröffentlichung auf der Konsolenplattform und der auf der unabhängigen offiziellen Website bereitgestellten PC-Version ist es eine ausgemachte Sache, dass die Zahl der gleichzeitigen Online-Benutzer auf allen Plattformen am 12. April 400.000 überschreiten wird.
Dieser großartige Anlass ist auf viele Faktoren zurückzuführen.
Einerseits hat „Eternal Calamity“ in der neuesten S12-Temperiersaison nicht nur das Talentsystem umfassend revolutioniert, sondern auch das Gameplay wie „Penglai Island“ verbessert und optimiert. Besonders auffällig ist das neue Unterhaltungsspiel „Hot Blood Fighting Ball“. Dieser Modus basiert auf den echten Volleyballregeln und integriert die einzigartigen Kampfelemente mit kalten Waffen, die die Spieler benötigen, um den Ball zu beschleunigen, sobald er getroffen wurde den Ball, erleiden sie Schaden.
„Hot Blood Fighting Ball“ bietet zwei Modi: Einzelreihe (9 Personen) und Teamkonfrontation (3V3). Wenn Spieler als Team kämpfen, müssen sie nicht nur den Schuss des Gegners abfangen, sondern auch den Angriff ihrer Teamkollegen weiterleiten. Sie nutzen Fähigkeiten und Feldstützen, um sich schnell ändernde Wege zu schaffen, die es dem Gegner erschweren, sich vor ihnen zu schützen. Dieses Design bereichert die Wettbewerbsinteraktion erheblich und ermöglicht, dass sich aus dem einfachen Vorgang des Ballfangens ständig wechselnde Taktiken und Spaß ergeben, was das Spiel äußerst unterhaltsam und wettbewerbsfähig macht.
Andererseits fällt diese neue Saison mit wichtigen Branchenereignissen wie der Rückkehr von Blizzard zusammen. Auf Weibo wurde sogar gehänselt, dass man bereit sei, die Restaurierung der „Gorehowl-Skulptur“ zu finanzieren, was viele Menschen anzog Aufmerksamkeit.
Gleichzeitig hat die Popularität der ersten Beta des Handyspiels „Eternal Tribulation“ zu Beginn des Monats auch viel Traffic zum PC-Spiel gebracht.
Laut NetEase Leihuo UX User Experience Center hat der Zustrom von Spielern allein in den ersten beiden Testtagen das 9-fache des Ausmaßes des ersten Tests des PC-Spiels „Eternal Tribulation“ und das 128-fache des Ausmaßes des ersten erreicht Test des Handyspiels „Ni Shui Han“, 200-mal so hoch wie der erste Test von „Meteor Butterfly Sword“ und damit einen Rekord für ähnliche Tests von Thunder Fire aufgestellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBlizzard ist zurück, Handyspiele sind angesagt und die neue Saison ist online! Die Zahl der Menschen, die beim PC-Spiel „Eternal Calamity' gleichzeitig online sind, hat einen neuen Höchststand erreicht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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