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„Adventure Battle“-Analyse mit zwei Klingen (Armbrustschütze).

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2024-04-17 13:34:10871Durchsuche

In „Adventure Battle“ ist die zweischneidige Saite ein einzigartiges Artefakt. Es hat sowohl Angriffs- als auch Verteidigungsfunktionen und sein einzigartiges Design ermöglicht es ihm, im Kampf große Kraft auszuüben. Die Kampfstärke dieses Artefakts im Spiel hängt hauptsächlich von den Einsatzfähigkeiten und der Spielstrategie des Spielers ab. Für Spieler, die gut im Nahkampf sind und flexibel reagieren können, ist die zweischneidige Saite zweifellos eine ausgezeichnete Wahl. Für Spieler, die Fernangriffe bevorzugen oder auf Zaubersprüche angewiesen sind, könnten andere Waffen eine Überlegung wert sein. Die zweischneidige Saite ist ein sehr anspruchsvolles Artefakt. Wenn Sie sie beherrschen und gut einsetzen, werden Sie im Spiel auf jeden Fall glänzen.

„Adventure Battle“-Analyse mit zwei Klingen (Armbrustschütze).

„Adventure Battle“-Analyse mit zwei Klingen (Armbrustschütze).

Am 1. April wurde das Spiel mit dem elften Artefakt aktualisiert – Two-Edged Hyun.

Der Auftritt besteht aus Sichel + E-Gitarre

Besitzeffekt: Globaler Angriff 10 % (empfohlen für Bosse)

Auswirkung des Eintritts in den Kampf: Nach Beginn des Kampfes wird der nächste Basisangriff alle 1 Sekunde verstärkt: Der normale Angriff verursacht 100 % des Schadens der aktuellen normalen Angriffsreichweite. Wenn eine der folgenden Bedingungen für die Auslösung einer Schallwellenfrequenz zum ersten Mal in einem Kampf erfüllt wird, erhält der verbesserte normale Angriff den zusätzlichen Effekt dieser Frequenz.

Bass: Nach einer kumulativen Combo von 25 Malen wird der Basisangriff verstärkt, um zusätzlich 150 % des Schadens der aktuellen Combo-Reichweite zu verursachen.

Alto: Nach insgesamt 25 Gegenangriffen verursacht der verbesserte normale Angriff zusätzlich 150 % des aktuellen Gegenangriffsreichweitenschadens.

Dreifach: Nach insgesamt zehnmaligem Auslösen der Fertigkeit verursacht der verbesserte Basisangriff einen zusätzlichen Fertigkeitsschaden von 400 %.

Welcher Ton zuerst aktiviert wird, wird in Zukunft der Ton sein, der damit einhergeht. Es werden nicht zwei oder drei Töne zusammenarbeiten.

Was den Kollateralschaden betrifft, können einfache Angriffe keinen kritischen Treffer erzielen, ebenso wenig wie Bass- und Mitteltonangriffe (Combo-Angriffe und Gegenangriffe), und nur Höhen (technischer Schaden) können kritisch treffen.

Nehmen Sie als Beispiel den Armbrustschützen: Alle 1 Sekunde wird ein normaler Angriff ausgelöst. Nach 25 aufeinanderfolgenden Treffern wird alle 1 Sekunde ein 100 % normaler Angriff und eine 150 %-Kombination ausgelöst.

1-Stern-/5-Sterne-/10-Sterne-Effekt, grundlegender Anschlag bleibt unverändert, Bässe und Mitten liegen bei 150 %/225 %/300 %, Höhen liegen bei 400 %/450 %/500 %.

Testen Sie weiter, der Schaden ist immer noch nicht so gut wie bei Gatling. Schließlich gibt es keinen kritischen Schaden (kann nicht kritisch treffen) und die kontinuierliche Gewalt des Armbrustschützen ist König. Andere Berufe sollten nach dem Update etwas höher sein. Nach dem Update fühlten sich die Krieger ziemlich gut an. Der Krieger hat keine Artefakte und das Gegenverletzungs-Motorrad aus schwarzem Leder, die zweischneidige Schnur und die neue Rückendekoration sind ziemlich gut.

In PK sollte die tatsächliche Angriffsgeschwindigkeit des Charakters aufgrund der Beziehung zwischen General Snow und dem Ignorieren von Combos 4,18 * 0,85 = 3,55 betragen und die tatsächliche Combo-Rate beträgt 45 %. Dann können durchschnittlich 3,55 * 0,45 = 1,6 Combos abgefeuert werden pro Sekunde, einschließlich Der passive Bonus bedeutet, dass er 1,6*3=4,8 Combo-Schaden verursachen kann, sodass die tatsächliche Erhöhung des Combo-Schadens, nachdem die zweischneidige 1-Stern-Schnur vollständig gestapelt ist, 1,5/(4,8+1,5)=23,8 % beträgt.

Ich habe zuvor berechnet, dass der Basisangriffsschaden etwa 25 % des tatsächlichen PK ausmacht und Combos 75 % ausmachen. Wenn man Basisangriff = 0,33 Combos umrechnet, wissen wir, dass der durchschnittliche Schaden, der durch die zusätzlichen Kugeln von 1-Stern-Gatling verursacht wird, 0,3 beträgt Der normale Angriffsschaden beträgt 0,1, aber dieser Schaden kann kritisch sein. Gemessen am legendären Rang beträgt der kritische Treffer eines Armbrustschützen im Allgemeinen 5.500 und mit der ultimativen Talentladung + Aufstieg , es kann 100 % kritische Treffer und das 1,25-fache der kritischen Trefferschadenserhöhung erreichen, und die kritische Trefferresistenz des legendären Levels beträgt im Allgemeinen 1500–2000. Wir nehmen den Durchschnittswert von 1750, also die tatsächliche Schadenserhöhung von 1-Stern-Gatling beträgt 0,1*55*1,25/17,5=39,3 % (vollständiger Aufstieg nach Inkrafttreten), ohne Aufstieg beträgt Gatlings Verbesserung 39,3 %*0,8=31,44 %

In der tatsächlichen PK ist die Froschpistole jedoch aufgrund des durch die ewige Ausrüstung verursachten Anstiegs des Blutvolumens immer noch die erste Wahl. Wenn die Froschpistole nicht vorhanden ist, wählen Sie Gatling, wenn der kritische Schaden hoch ist Wenn der Schaden gering ist, wählen Sie die zweischneidige Saite.

PS1: Gatling kann kritisch treffen, aber Two-edged String kann nicht kritisch treffen (Combos und Gegenangriffe)

PS2: Universelles Artefakt

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