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Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen C++-Inline-Funktionen und virtuellen Funktionen

王林
王林Original
2024-04-17 09:39:01882Durchsuche

Inline-Funktionen betten den Funktionskörper in den Aufrufpunkt ein, was die Leistung und das Codevolumen verbessert, aber eine geringere Lesbarkeit aufweist; virtuelle Funktionen rufen Funktionen auf, die von Unterklassen durch Polymorphismus überschrieben werden, was die Flexibilität verbessert, aber einen höheren Laufzeitaufwand verursacht.

C++ 内联函数与虚拟函数的异同

Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Inline-Funktionen und virtuellen Funktionen in C++

Inline-Funktionen

Inline-Funktionen sind Funktionen, bei denen der Compiler den Funktionskörper beim Aufruf in den Aufrufpunkt einbettet, anstatt den Funktionsaufruf auszuführen Verfahren.

Vorteile:

  • Leistung verbessern: Vermeiden Sie unnötige Anrufe.
  • Codegröße reduzieren: Der Funktionskörper wird nicht wiederholt in mehreren Aufrufpunkten angezeigt.

Nachteile:

  • Erhöhte Kompilierungszeit: Der Funktionskörper muss für jeden Aufrufpunkt kompiliert werden.
  • Eingeschränkte Lesbarkeit des Codes: Funktionskörper sind über die gesamte Codebasis verteilt.

Syntax:

inline int sum(int a, int b) {
  return a + b;
}

Virtuelle Funktion

Virtuelle Funktionen sind Funktionen, die durch den Vererbungsmechanismus Polymorphismus erreichen. Wenn eine virtuelle Funktion für ein übergeordnetes Klassenobjekt aufgerufen wird, wird die tatsächlich aufgerufene Funktion durch den dynamischen Typ des Objekts bestimmt.

Vorteile:

  • Polymorphismus erreichen: Unterklassen können virtuelle Funktionen von übergeordneten Klassen überschreiben.
  • Verbessern Sie die Skalierbarkeit und Flexibilität des Codes.

Nachteile:

  • Laufzeitaufwand: Es müssen virtuelle Funktionstabellen und indirekte Aufrufe gepflegt werden.
  • Erhöhte Codekomplexität: Es muss das Schlüsselwort virtualoverride verwendet werden.

Grammatik:

class Base {
 public:
  virtual void print() {
    std::cout << "Base" << std::endl;
  }
};

class Derived : public Base {
 public:
  virtual void print() override {
    std::cout << "Derived" << std::endl;
  }
};

Ähnlichkeiten und Unterschiede im Vergleich:

Einbettung des Funktionskörpersindirekter AufrufNiedrigerGrößerHöherUnterstützungSie können Inline-Funktionen verwenden, um einfache mathematische Operationen wie die Summierung zu implementieren:
Funktionen Inline-Funktionen Virtuell Aufrufmechanismus
Leistung Höher
Codegröße Kleiner
Lesbarkeit Niedriger
Polymorphismus Nicht unterstützt
Praktische Fälle:
inline int sum(int a, int b) {
  return a + b;
}

int main() {
  std::cout << sum(1, 2) << std::endl;  // 输出:3
}

Sie können virtuelle Funktionen verwenden, um Grafikzeichnungsschnittstellen zu implementieren:

class Shape {
 public:
  virtual void draw() = 0;
};

class Circle : public Shape {
 public:
  virtual void draw() override {
    std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
  }
};

int main() {
  Shape* shape = new Circle();
  shape->draw(); // 输出:Drawing a circle
}

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