Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Young Three Kingdoms 2' Zijin 6 Allgemeine Pang Tong-Einführungsliste
php-Editor Strawberry gibt Ihnen in „Young Three Kingdoms 2“ einen Überblick über die sechs vereinten Generäle von Zixia.
1. Allgemeine Einführung
„Wie könnte Chi Jian'an ohne meinen Serienplan erfolgreich sein?“
Pang Tong verfügt über eine herausragende Intelligenz und List, aber er wird oft wegen seines hässlichen Aussehens verachtet. Und er ist anderen gegenüber ebenso arrogant und wird jede Gelegenheit suchen, sich zu beweisen.
Pang Tong verfolgte eine radikale Strategie und machte es sich zum lebenslangen Ziel, Zhuge Liang, der als „Wolong“ bekannt war, zu übertreffen. In der Schlacht von Chibi schlug er eine Reihe von Strategien vor, um den Grundstein für Sun Lius Feuerangriff zu legen.
[Allgemein] Chu Feng Pang Tong
[Qualität] Lila Gold
[Charakter] Aggressiv und wettbewerbsfähig
[Streben] Finden Sie einen weisen Meister, der die Welt regiert
[Wertschätzung für Standmalerei]
2. Einführung in die Fähigkeiten
1. [Phoenix Wings]
Fügt allen Feinden großen physischen Schaden zu, stellt einen bestimmten Anteil der Angriffskraft unserer Einheit mit der geringsten Gesundheit wieder her, stellt 2 Punkte Wut wieder her und erhöht ihre Trefferquote, Dauer 1 Runde.
2. [Luo Feng Chuan Yun]
Verursacht bei allen Feinden großen physischen Schaden und führt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit dazu, dass das Ziel in den Zustand „Eisenkette“ übergeht, der zwei Runden anhält. Es verursacht zusätzlichen Schaden bei Einheiten, deren Gesundheit einen bestimmten Prozentsatz übersteigt, und verleiht uns allen einen unwiderruflichen Effekt [Körperschutz des Küken-Phoenix], der 2 Runden anhält. Gleichzeitig wird der Schadensbonus aller gegnerischen Generäle um einen bestimmten Prozentsatz reduziert, was für 2 Runden anhält.
[Eisenkette]: Reduziert die Angriffskraft des Ziels um einen bestimmten Prozentsatz. Wenn eine Einheit mit einem Eisenkabel beschädigt wird, erleiden alle anderen Einheiten mit einem Eisenkabel einen festen Anteil an zusätzlichem Schaden.
[Chick Phoenix Body Protection]: Stellen Sie vor jeder Aktion einen bestimmten Anteil der eigenen maximalen Gesundheit und des eigenen Schildes wieder her und haben Sie eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, einen Ihrer Attributsdebuffs zu beseitigen. Wenn der Phönix-Zustand endet und das Blutvolumen unter einen bestimmten Prozentsatz sinkt, wird ein bestimmter Prozentsatz seiner eigenen maximalen Gesundheit wiederhergestellt.
3. [Nirvana Sky]
Verursacht bei allen Feinden großen physischen Schaden, bringt das Ziel mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in den Zustand „Eisenkette“ und wendet mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit [Eisenkette] an Einheit mit der höchsten Angriffskraft, die zwei Runden lang anhält. Es verursacht zusätzlichen Schaden bei Einheiten, deren Gesundheit einen bestimmten Prozentsatz übersteigt, und verleiht uns allen einen unwiderruflichen Effekt [Körperschutz des Küken-Phoenix], der 2 Runden anhält.
Erhöhen Sie einen bestimmten Prozentsatz Ihres eigenen Schadensbonus und Ihrer Schadensreduzierung und erhöhen Sie gleichzeitig die Hälfte dieses Effekts für Ihre Verbündeten, was 2 Runden anhält. (Anfangs 50 Punkte Tötungsabsicht, freundliche Aktion stellt 25 Punkte wieder her. Dieser Kampf wird nur einmal ausgelöst)
4. [Seriell] (Passiv)
Erhöhen Sie einen bestimmten Prozentsatz der eigenen Effekttreffer- und Heilungs-Buffs, bevor Sie Pang Tong nehmen Aktion, mit hoher Wahrscheinlichkeit, einen Kontrolleffekt auf sich selbst und eine unserer Einheiten zu beseitigen und einen bestimmten Anteil der HP unserer Einheiten mit der höchsten Angriffskraft wiederherzustellen, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit von [Neu gegossenes Eisenseil] gibt [Neu gegossenes Eisenseil] einen bestimmten Prozentsatz des verbrauchten Zorns zurück, erhöht den von einem bestimmten Prozentsatz der Verbündeten mit dem niedrigsten Zorn verbrauchten Zorn und wendet [Eisenseilkette] auf einen zufälligen Feind an. was 2 Runden dauert.
Wenn sich 2 oder mehr Shu-Militärgeneräle auf Ihrer Seite befinden, wird der Effekt [Fengchu-Kampfformation] aktiviert (die Kampfformation mit demselben Namen wird nur auf der höchsten Ebene wirksam). Die Anzahl der Spezialbewegungen +1
5. [Fengchu-Kampfformation]
Erhöht die Rebound-Schadensreduzierung eines bestimmten Anteils aller unserer Generäle. Jedes Mal, wenn alle unsere Generäle angreifen, geht dies mit einem echten Schaden im Wutwert einher. Es gibt eine Obergrenze für die Angriffskraft.
Ab der dritten Runde erhöht jeder Wutpunkt den eigenen Schadensbonus um einen bestimmten Prozentsatz, mit einer Obergrenze, und erhöht den Schadensbonus unserer gesamten Gruppe um einen bestimmten Prozentsatz und erhöht sich jede Runde um einen bestimmten Prozentsatz. mit einer Obergrenze. (Aktiviert, wenn zwei oder mehr Shu-Generäle im Kampf sind)
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