Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Wie bringt man seinen Gegner in „Fantasy Westward Journey' dazu, „die Verteidigung zu durchbrechen'? Erlernen Sie verschiedene Fähigkeiten zum Durchbrechen der Verteidigung und verdienen Sie Geld
Liebe junge Helden, begegnet ihr in eurer PK-Karriere oft solchen Situationen?
„Warum ist meine Verteidigung so hoch, aber der physische Angriff des Gegners tut mir so weh!“
Lassen Sie Xiaomei heute mit Ihnen über das Thema „Verteidigungsdurchbruch“ sprechen.
Vor nicht allzu langer Zeit gab es in unserem Traum einen Pfeil und Bogen, der sehr beliebt wurde. Eines der Merkmale dieses Pfeils und Bogens ist „Piercing“.
„Durchdringend“ bedeutet „Verteidigung durchbrechen“, ein Attribut, das die Verteidigung intuitiv ignoriert. 1 Durchschlagspunkt = 0,0167 % Durchschlagskraft. Wenn das Attribut „Durchdringen“ hoch genug ist, können Sie die „Verteidigungs“-Barriere leicht durchbrechen und unerwarteten Schaden verursachen.
Es muss einige junge Helden geben, die sagen, dass das Stapeln von „Piercing“ für die meisten Menschen eine „Fantasie“ ist, aber das Durchbrechen der Verteidigung eine alltägliche Sache ist? Tatsächlich gibt es neben Ausrüstung mit blauen Schriftzeichen und spirituellen Ornamenten relativ viele Quellen für „Piercing“.
Weiterhin verfügen die meisten Sportschulen über ihre eigenen „Piercing“-Fähigkeiten. Wie Lingbos „unbeweglich“, Tang Dynastys „mutige Gedanken“ und „nicht überrascht“, Huaguos „kein Entrinnen“ und so weiter.
Diese passiven oder Fähigkeitszustände können sehr beeindruckende „durchdringende“ Eigenschaften bieten und physischen Kampfkünsten dabei helfen, die Verteidigung leicht zu „durchbrechen“.
Zusätzlich zu diesen Passiv- oder Fertigkeitszuständen haben die Erosionsfertigkeiten von Datang und Wuzhuang auch einen sehr hohen „durchdringenden“ Effekt. Bei der Konfrontation mit Sekten mit hoher Verteidigung erzielen diese Fertigkeiten eine sehr gute Leistung.
Ja, das haben die jungen Helden richtig gelesen. Babys können ihren Meistern in PK auch „durchdringende“ Segnungen bieten:
1. Inneres Elixier der rüstungsbrechenden Klinge
Die rüstungsbrechende Klinge bietet „feste Verteidigungsbrechung“, die durch gewöhnliche Stealth-Angriffe leicht reduziert werden kann Babys. Das Ziel hat eine feste Verteidigung von 300 Punkten. Aus Sicht der Gesamtumgebung entspricht diese Art von Verteidigungsreduzierungseffekt der Gewährung von 10 % der „Durchdringungs“-Fähigkeit an den Besitzer.
2. Charakteristische „Inspiration“
Ich glaube, dass viele Helden zu Beginn auf die Babykonfiguration „1 Tempo + 4 Angriffe“ stoßen werden. Seien Sie zu diesem Zeitpunkt bitte vorsichtig Kümmere dich um das Pace-Baby, das der Gegner körperlich trägt. Denn wenn dieses Tempo die Eigenschaft „Ermutigung“ hat, wird es für unsere Hochverteidigungssekte zum Albtraum.
Top-Inspiration kann bis zu 30 % der Verteidigung ignorieren. Mit nur einem Schrittmacher können Sie ganz einfach die „Reinkarnation einer Eisenwand und eines Stücks Papier“ erreichen.
Der Nachteil von „Ermutigung“ ist natürlich, dass es eine Auslöseschwelle gibt. Allerdings möchte ich euch allen jungen Helden verantwortungsbewusst sagen, dass die Schwelle zur Auslösung von „Ermutigung“ eigentlich vernachlässigbar ist.
Xiaomei nimmt als Beispiel 3000 Verteidigung. Solange der physische Schaden unter (3000/0,7=4285) liegt, kann er ausgelöst werden. Wie viele Meister können in der gesamten Fantasy-Welt den hohen Schaden von 4285 erreichen?
Bei temporären Team-PK-Aktivitäten wie Kampfsportwettbewerben hören wir am häufigsten die Frage: „Verfügt das Team über alle besonderen Fähigkeiten?“
Der vollständige Satz an Spezialfähigkeiten bezieht sich hier hauptsächlich darauf, ob das Team mit „Flowing Cloud Technique“, „Condensation Technique“, „Leg das Schlachtermesser nieder“, „Beast Power“, „Glory Armor“ und „Armor Breaking“ ausgestattet ist Technik“ gleichzeitig (keine körperlichen Fähigkeiten). Die Gruppe kann „Beast Power“ ignorieren.
Wenn wir keine „Glory Armor“ haben und der Gegner „Armor Break“, dann wird unsere Verteidigung vergeblich um 10 % reduziert. Um es einfach auszudrücken: Wenn Ihre Panel-Verteidigung zu Beginn des Kampfes 3000 beträgt, bleiben nach dem Durchbrechen der Panzerung nur noch 2700 übrig. Es hat sich von „nicht leicht zu durchbrechen“ zu „leicht zu durchbrechen“ geändert.
Ja, ihr jungen Helden habt es richtig gelesen, der letzte Faktor, der das Gefühl eines „Verteidigungsbruchs“ hervorrufen kann, ist fester Schaden.
In unseren Fantasy-Sekten gibt es tatsächlich viele Möglichkeiten, die Leistung zu verbessern, indem man physische Schadensergebnisse korrigiert. Die bekanntesten unter ihnen sind Shituo und Lingbo.
Die Meridian-Fertigkeit „Pfotenabdruck“ des Löwenkamels kann einen festen physischen Schaden von 875 liefern, wenn es auf voller Stufe ist. Dies ist auch der Grund, warum das Löwenkamel beim Fliegen immer schmerzhafter wird.
Neben Shitu ist auch Lingbo eine Sekte, die von festen physischen Schadensergebnissen profitiert. Die Wirkung ihrer Sektenzauberwaffe „Devil Killing“ kann auch gute feste physische Schadensergebnisse liefern.
Es ist erwähnenswert, dass der Spielstil „Light Speed of Lingbo City“, der damals unzählige junge Helden, die Gewalt liebten, in Erstaunen versetzte, auf dem „garantierten Output“ von „Demon Slayer“ beruhte.
Natürlich wird diese Art von „Pseudo-Penetrationsspiel“, das die Leistung durch festen Schaden erhöht und die Verteidigung ignoriert, vom bodenlosen Mingguang Baozhu extrem zurückgehalten Ein Tipp für alle jungen Helden des Abgrunds: Verwenden Sie in PK niemals die Runensteinkombination der Fertigkeit „Ling Ling Bao“, obwohl diese Kombination die Dauer von „Ming Guang Bao Zhu“ und „Golden Body Relic“ verlängern kann. Wenn wir es jedoch in Verbindung mit dem „Jingjin“ der Meridiane betrachten, werden wir feststellen, dass es sich bei dieser Runde tatsächlich um einen Hundeschwanz handelt.
Okay, das war's mit den heutigen Tweets. Wenn ihr irgendwelche Tipps zum Thema „Verteidigungsbruch“ kennt, könnt ihr genauso gut eine Nachricht im Kommentarbereich hinterlassen~
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