Konflikt zwischen C++-Friend-Funktionen und Zugriffskontrolle
In C++ kann es zu Konflikten zwischen Friend-Funktionen und Zugriffskontrolle kommen. Um auf private Mitglieder zuzugreifen, können Sie das Mitglied als geschützt deklarieren oder eine Proxy-Funktion verwenden. Beispielsweise verfügt die Klasse „Student“ über den Namen und die Punktzahl privater Mitglieder, und die Freundfunktionen printName und printScore können diese Mitglieder jeweils drucken.
C++-Friend-Funktionen und Zugriffskontrollkonflikt
In C++ sind Friend-Funktionen Nicht-Member-Funktionen, die auf private Mitglieder einer Klasse zugreifen können. Wenn es jedoch um die Zugriffskontrolle geht, kann es bei Friend-Funktionen zu Konflikten mit der Zugriffskontrolle von Klassenmitgliedern kommen.
Zugriffskontrolle
C++ bietet drei Zugriffskontrollebenen:
- Öffentlich: Zugriff von überall in der Klasse.
- geschützt: Der Zugriff ist nur über die Klasse und ihre abgeleiteten Klassen möglich.
- privat: Nur innerhalb der Klasse zugänglich.
Friend-Funktionen
Friend-Funktionen werden über das Schlüsselwort friend
deklariert. Friend-Funktionen haben Zugriff auf alle Mitglieder einer Klasse, unabhängig von der Zugriffskontrollebene. Friend-Funktionen werden jedoch nicht Teil der Klasse. friend
关键字声明的。友元函数可以访问类的所有成员,无论访问控制级别如何。但是,友元函数不会成为类的一部分。
访问控制冲突
当友元函数试图访问私有成员时,就会发生访问控制冲突。例如:
class MyClass { private: int x; friend void printX(MyClass& obj) { std::cout << obj.x << std::endl; } };
在这个例子中,printX
函数是类的友元,但它试图访问私有成员 x
。这会导致编译器错误。
解决冲突
要解决访问控制冲突,可以使用以下方法:
1. 使用保护成员
将私有成员声明为受保护成员。这允许派生类和友元函数访问该成员。
class MyClass { protected: int x; friend void printX(MyClass& obj) { std::cout << obj.x << std::endl; } };
2. 使用代理函数
创建另一个类成员函数作为私有成员的代理。这个代理函数可以公开访问,供友元函数使用。
class MyClass { private: int x; public: int getX() const { return x; } friend void printX(MyClass& obj) { std::cout << obj.getX() << std::endl; } };
实战案例
在以下实际案例中,我们有一个 Student
类,它有 name
和 score
两个私有成员。我们想要创建两个友元函数 printName()
和 printScore()
Verletzung der Zugriffskontrolle
Eine Verletzung der Zugriffskontrolle tritt auf, wenn eine Freundesfunktion versucht, auf ein privates Mitglied zuzugreifen. Zum Beispiel: 🎜class Student { private: std::string name; int score; friend void printName(Student& obj) { std::cout << "Name: " << obj.name << std::endl; } friend void printScore(Student& obj) { std::cout << "Score: " << obj.score << std::endl; } };🎜In diesem Beispiel ist die Funktion
printX
ein Freund der Klasse, versucht aber, auf das private Mitglied x
zuzugreifen. Dies kann Compilerfehler verursachen. 🎜🎜🎜Konflikte lösen🎜🎜🎜Um Zugriffskontrollkonflikte zu lösen, können Sie die folgenden Methoden verwenden: 🎜🎜🎜1. Verwenden Sie geschützte Mitglieder 🎜🎜🎜, um private Mitglieder als geschützte Mitglieder zu deklarieren. Dadurch können abgeleitete Klassen und Friend-Funktionen auf das Mitglied zugreifen. 🎜int main() { Student student; student.name = "John Doe"; student.score = 95; printName(student); printScore(student); return 0; }🎜🎜2. Verwenden Sie die Proxy-Funktion🎜🎜🎜, um eine weitere Klassenmitgliedsfunktion als Proxy für das private Mitglied zu erstellen. Diese Proxy-Funktion ist öffentlich zugänglich und kann von Friend-Funktionen verwendet werden. 🎜
Name: John Doe Score: 95🎜🎜Praktischer Fall🎜🎜🎜Im folgenden tatsächlichen Fall haben wir eine
Student
-Klasse, die zwei Privates hat: name
und score
Mitglied. Wir möchten zwei Freundfunktionen printName()
und printScore()
erstellen, um diese privaten Mitglieder jeweils zu drucken. 🎜rrreee🎜Mithilfe der Freundesfunktionen können wir ganz einfach die Namen und Noten der Schüler ausdrucken, auch wenn sie private Mitglieder sind. 🎜rrreee🎜Ausgabe: 🎜rrreeeDas obige ist der detaillierte Inhalt vonKonflikt zwischen C++-Friend-Funktionen und Zugriffskontrolle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C bietet eine gute Leistung in der Programmierung von Echtzeit-Betriebssystemen (RTOs) und bietet eine effiziente Ausführungseffizienz und ein präzises Zeitmanagement. 1) C entsprechen den Anforderungen von RTOs durch direkten Betrieb von Hardwareressourcen und effizientem Speichermanagement. 2) Mit objektorientierten Funktionen kann C ein flexibles Aufgabenplanungssystem entwerfen. 3) C unterstützt eine effiziente Interrupt-Verarbeitung, aber die dynamische Speicherzuweisung und die Ausnahmeverarbeitung müssen vermieden werden, um Echtzeit zu gewährleisten. 4) Vorlagenprogrammierung und Inline -Funktionen helfen bei der Leistungsoptimierung. 5) In praktischen Anwendungen kann C verwendet werden, um ein effizientes Protokollierungssystem zu implementieren.


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