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Go-Coroutinen kommunizieren über Kanäle (Senden und Empfangen von Daten) und Synchronisierungsprimitiven (Verwalten des Zugriffs auf gemeinsam genutzte Ressourcen). Kanäle werden verwendet, um Daten zwischen Coroutinen durch Sende- und Empfangsvorgänge zu übertragen. Zu den Synchronisierungsprimitiven gehören Mutexe (um den Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen zu steuern), Bedingungsvariablen (um auf die Erfüllung einer Bedingung zu warten, bevor mit der Ausführung fortgefahren wird) und einmalige Signale (um sicherzustellen, dass eine Operation nur einmal ausgeführt wird).
Was ist eine Coroutine?
Coroutinen sind leichtgewichtige Threads, die eine gleichzeitige Ausführung ermöglichen, ohne separate System-Threads zu erstellen. Es bietet eine effizientere und ressourcenschonendere Möglichkeit der gleichzeitigen Programmierung.
Kommunikationsmechanismus
Go-Coroutinen können über die folgenden zwei Mechanismen kommunizieren:
Channel
Channel ist ein synchroner Kommunikationsmechanismus, der zwei Operationen bereitstellt:
chan: Senden Sie den Wert <code>v
an aisle. chan:将值 <code>v
发送到通道。:从通道接收值。
以下示例演示如何使用管道在两个协程之间传递消息:
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { // 创建一个无缓冲管道 message := make(chan string) // 启动一个发送协程 go func() { // 向通道发送消息 message <- "Hello from the sending goroutine!" }() // 启动一个接收协程 go func() { // 从通道接收消息 msg := <-message fmt.Println(msg) // 输出: Hello from the sending goroutine! }() // 等待协程完成 var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) wg.Wait() }
同步原语
同步原语可用于协调对共享资源的访问。以下是一些常用的同步原语:
sync.Mutex
):允许一次只有一个协程访问共享资源。sync.Cond
):用于等待某个条件满足后再继续执行。sync.Once
: Wert vom Kanal empfangen.
Das folgende Beispiel zeigt, wie Pipes zum Übertragen von Nachrichten zwischen zwei Coroutinen verwendet werden:
package main import ( "fmt" "sync" ) var counter int var mu sync.Mutex func main() { // 启动多个协程同时对共享变量进行加法 var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 100; i++ { wg.Add(1) go func() { mu.Lock() counter++ mu.Unlock() wg.Done() }() } wg.Wait() fmt.Println(counter) // 输出: 100 }Synchronisierungsprimitive 🎜🎜🎜 Synchronisierungsprimitive können verwendet werden, um den Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen zu koordinieren. Hier sind einige häufig verwendete Synchronisierungsprimitive: 🎜🎜🎜🎜Mutex-Sperre (
sync.Mutex
): 🎜Ermöglicht jeweils nur einer Coroutine den Zugriff auf gemeinsam genutzte Ressourcen. 🎜🎜🎜Bedingungsvariable (sync.Cond
): 🎜Wird verwendet, um zu warten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist, bevor die Ausführung fortgesetzt wird. 🎜🎜🎜Einmaliges Signal (sync.Once
): 🎜Stellt sicher, dass eine Operation nur einmal ausgeführt wird. 🎜🎜🎜Das folgende Beispiel zeigt, wie man einen Mutex verwendet, um den Zugriff auf eine gemeinsam genutzte Ressource zu schützen: 🎜rrreee🎜Das Verständnis des Kommunikationsmechanismus von Go-Coroutinen ist für die Entwicklung effizienter und skalierbarer gleichzeitiger Anwendungen von entscheidender Bedeutung. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKommunikationsmechanismus der Golang-Coroutine. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!