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Outfit 1: Bluttrinkendes Schwert + Riesentöter + Guinsoos wütende Klinge
Bluttrinkendes Schwert: Die normalen Angriffe des Trägers heilen ihn selbst und die Heilungsmenge entspricht 40 % des durch normale Angriffe verursachten Schadens. Wenn die Gesundheit des Trägers zum ersten Mal unter 40 % fällt, erhält er 5 Sekunden lang einen Schildwert, der 30 % der maximalen Gesundheit entspricht. Es wird immer noch Lebensraub geben.
Riesenkiller: Die Fähigkeiten und Angriffe des Trägers verursachen 20 % zusätzlichen Schaden. Wenn die maximale Gesundheit des Ziels mehr als 1600 beträgt, erhöht sich der zusätzlich verursachte Schaden auf 60 %.
Guinsoos wütende Klinge: Jeder Angriff fügt 6 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit hinzu, die bis zum Ende des Kampfes anhält (kann unendlich gestapelt werden).
Outfit 2: Bluttrinkendes Schwert + Schutzengel + Unendlichkeitsklinge
Bluttrinkendes Schwert: Die normalen Angriffe des Trägers heilen ihn selbst und die Heilungsmenge entspricht 40 % des durch normale Angriffe verursachten Schadens. Wenn die Gesundheit des Trägers zum ersten Mal unter 40 % fällt, erhält er 5 Sekunden lang einen Schildwert, der 30 % der maximalen Gesundheit entspricht. Es wird immer noch Lebensraub geben.
Schutzengel: Verhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stasis. Nach 2 Sekunden wird der Träger mit 250 Gesundheitspunkten wiederbelebt und alle negativen Auswirkungen auf ihn werden beseitigt.
Unendlichkeitsklinge: Bietet eine kritische Trefferchance von 75 % (einschließlich Grundausrüstung) und wandelt jede vom Träger überschrittene kritische Trefferchance von 100 % in 1 % kritischen Trefferschaden um.
Nocturne schüchtert das Ziel ein und betäubt es für 2/3/4 Sekunden. Während dieser Zeit verursacht es weiterhin insgesamt 200/300/400 magischen Schaden.
1. Hex-Technologie
Helden: Jarvan IV (1), Nocturne (1), Sejuani (2), Swain (2), Lucian (3), Alistar (4), Sivir (4) .
Zu Beginn der Kampfsitzung und danach alle 6 Sekunden sendet [Hex Core] einen Impuls aus, um befreundeten Spielern mit [Hex Technology] eine Schutzschicht zu bieten, die 4 Sekunden lang anhält. Während der Schild aktiv ist, verursachen Angriffe zusätzlichen magischen Schaden. Dieser Schild ist nicht stapelbar.
(2)200 Schild, 10 zusätzlicher magischer Schaden
(4)300 Schild, 40 zusätzlicher magischer Schaden
(6)600 Schild, 80 zusätzlicher magischer Schaden
(8) 1000 Schild, 140 zusätzlicher magischer Schaden
2. Attentäter
Angeborene Fähigkeit: Zu Beginn der Kampfsitzung springen sie in die hintere Reihe des Feindes. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen und sie erhalten zusätzliche Chance auf kritische Treffer und Schaden durch kritische Treffer.
(2) 10 % kritische Trefferchance und 25 % kritischer Trefferschaden.
(4) 30 % kritische Trefferchance und 40 % kritischer Trefferschaden.
(6) 50 % kritische Trefferchance und 60 % kritischer Trefferschaden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTFT Nightmare S6.5 Outfit-Empfehlung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!