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World of Warcraft: Die Zahl der Reservierungen für den chinesischen Server überstieg 2 Millionen, mehr als vor der Abschaltung des Servers. Die Leute auf dem asiatischen Server sind besorgt

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WBOYnach vorne
2024-04-14 09:22:011111Durchsuche

Wie viele Spieler werden nach der zweiten Wiedereröffnung des chinesischen Servers bereit sein, zurückzukehren? Es wird geschätzt, dass dies eine Frage ist, die viele Spieler beschäftigt. Denn wenn ein MMO-Spiel nicht beliebt ist, wirkt sich dies direkt auf das Spielerlebnis der Spieler aus. Werfen wir einen Blick auf einen Satz offiziell von NetEase veröffentlichter Daten.

World of Warcraft: Die Zahl der Reservierungen für den chinesischen Server überstieg 2 Millionen, mehr als vor der Abschaltung des Servers. Die Leute auf dem asiatischen Server sind besorgt

Am Tag nach der offiziellen Ankündigung veröffentlichte der offizielle World of Warcraft-Account die Zahl der erfolgreich angemeldeten und abgeschlossenen Reservierungen. Es gab 950.000 Nachrichten für Recast Bloodhowl 92.000 erfolgreich gefunden Es gab 146.000 Spieler, die ihre Konten zurückgegeben haben, und es gingen mehr als 1.000 Bewerbungen ein.

Die Frist für diese Daten endet am 10. April 2024 um 23:59 Uhr, was bedeutet, dass allein am Tag der offiziellen Ankündigung des nationalen Servers 2 Millionen Spieler ihre Reservierungen abgeschlossen haben und die aktuelle Zahl schätzungsweise 3 Millionen überschritten hat.

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Erinnern Sie sich noch an die Anzahl der Personen, die Rückerstattungen erhielten, als der chinesische Server geschlossen wurde? Damals gaben die Mainstream-Medien eine Zahl von etwa 1,12 Millionen an, was bedeutet, dass die Zahl der Personen, die Reservierungen für die Rückkehr des Nationalservers vorgenommen hatten, etwa dreimal so hoch war wie die Zahl der aktiven Spieler, als der Nationalserver geschlossen wurde.

Obwohl diese Spieler, die die Reservierung abgeschlossen haben, bis dahin möglicherweise nicht wirklich dem Spiel beitreten und viele Spieler mehr als ein Konto haben, gibt es nach mehr als einem Jahr der Schließung des Servers immer noch so viele treue Spieler, und das ist wahrscheinlich der Fall nur World of Warcraft.

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Diese Zahl ist im Vergleich zu einigen beliebten Handyspielen tatsächlich nicht der Rede wert. Allerdings kann World of Warcraft als PC-Spiel, das seit 20 Jahren online ist, immer noch eine so hohe Popularität genießen, was an sich schon sehr lobenswert ist.

Darüber hinaus umfasst der zwischen NetEase und Blizzard (Microsoft) unterzeichnete Vertrag auch die Produktion des zuvor von Leihuo Studio entwickelten Handyspiels zwangsläufig den heimischen Spielemarkt verändern. Es hat alles aufgewühlt.

Während die Zahl der Reservierungen für den chinesischen Server steigt, geht der Rückgang auf dem asiatischen Server extrem schnell. Nicht nur ist die Zahl der Online-Nutzer stark zurückgegangen, auch der Preis für Goldmünzen ist völlig eingebrochen.

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Vor der offiziellen Ankündigung des Nationalservers lag die WLK-Version des asiatischen Serverzeitabzeichens noch bei rund 130.000 Goldmünzen. Nach der offiziellen Ankündigung des Nationalservers stieg sie direkt auf 180.000 Goldmünzen und der Leistungsschaltermechanismus wurde ausgelöst. Der Sicherungsmechanismus endete und es wurden 210.000 Goldmünzen erreicht. Derzeit verkaufen alle Goldmünzenhändler Goldmünzen, und es gibt sogar eine Situation, in der Goldmünzenhändler 7,3 Milliarden Goldmünzen verkaufen und niemand das Angebot annimmt.

Während die Goldmünzen der WLK-Version einbrachen, war auch der Erkundungsserver mit der größten Spielerzahl nicht immun. Der Goldmünzenpreis von Crusader Strike ist auf etwa 0,035 gesunken, und selbst der Goldmünzenpreis des Lone Wolf-Servers, der vorzeitig gesperrt wurde, ist auf etwa 0,17 gesunken.

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In der Vergangenheit wurde bei großen Spielergruppen am meisten über das Spielen von Dungeons und den Kauf von Ausrüstung gesprochen. Jetzt ist der Verkauf von Goldmünzen und Konten am meisten im Gespräch. Sie müssen wissen, dass NetEase die Eröffnungszeit des nationalen World of Warcraft-Servers nicht bekannt gegeben hat und Zhang Dong auch angedeutet hat, dass Hearthstone früher als der World of Warcraft-Server eröffnet wird. Sobald NetEase die Öffnungszeit bekannt gibt, wird der asiatische Server sofort abgeschaltet.

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Das Studio und Paiguren haben viel Geld in den asiatischen Server investiert, sobald der chinesische Server zurückkehrt, werden diese Kosten völlig bedeutungslos sein. Nach der offiziellen Ankündigung des Nationalservers begannen einige Studios und Paigu-Leute die gegenteilige Melodie zu singen. Ob online, im Spiel oder sogar in der Spielerbasis, es gab solche Kommentare: „Wenn der Nationalserver zweimal heruntergefahren wird.“ „Anstatt auf den chinesischen Server zurückzukehren, ist es dieses Mal besser, auf dem direkt von Blizzard betriebenen asiatischen Server zu spielen.“

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Diese Art von Gegenargument ist jedoch offensichtlich Es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen dem asiatischen Server und dem chinesischen Server. Spieler, die dort waren, wissen, dass die Monatskarte des asiatischen Servers teurer ist und ein S-Gerät erfordert Auf Schritt und Tritt ist der nationale Server besser für chinesische Spieler geeignet.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld of Warcraft: Die Zahl der Reservierungen für den chinesischen Server überstieg 2 Millionen, mehr als vor der Abschaltung des Servers. Die Leute auf dem asiatischen Server sind besorgt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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