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So implementieren Sie Klassen in der Sprache C

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2024-04-13 21:09:151100Durchsuche

Es gibt vier Möglichkeiten, Klassen in der C-Sprache zu implementieren: Strukturen und Funktionszeiger: Verwenden Sie Strukturen, um Daten und Funktionszeiger-Zugriffsmethoden zu kapseln. Makros und Präprozessoren: Makros definieren Klassenmethodennamen und Präprozessoren generieren Implementierungscode. Compiler-Erweiterungen: Einige Compiler unterstützen objektorientierte Programmiererweiterungen, die die Definition von Klassen und Methoden ermöglichen. Bibliotheken von Drittanbietern wie GObject, GIO, GTK+ bieten Kernkonzepte der objektorientierten Programmierung. ?? Diese Methode kapselt die Daten und Methoden für die Interaktion mit den Daten in einer Struktur. Auf diese Methoden kann über Funktionszeiger zugegriffen werden.

Zum Beispiel:

<code class="c">typedef struct {
    int data;
    void (*print)(struct Node*);
} Node;

void print_node(struct Node* node) {
    printf("%d\n", node->data);
}

Node* create_node(int data) {
    Node* node = malloc(sizeof(Node));
    node->data = data;
    node->print = print_node;
    return node;
}</code>
So implementieren Sie Klassen in der Sprache C2. Verwendung von Makros und Präprozessoren

Makros können die Namen von Klassenmethoden und -eigenschaften definieren, während Präprozessoranweisungen den erforderlichen Code zur Implementierung dieser Methoden und Eigenschaften generieren können.

Beispiel:

<code class="c">#define CLASS_NAME My_Class
#define METHOD_NAME my_method

typedef struct {
    int data;
} CLASS_NAME;

void METHOD_NAME(CLASS_NAME* obj) {
    printf("%d\n", obj->data);
}</code>

3. Verwendung von Compiler-Erweiterungen

Einige C-Compiler unterstützen Erweiterungen für die objektorientierte Programmierung, die es Benutzern ermöglichen, Klassen und Methoden zu definieren.

Zum Beispiel unterstützt GCC die folgenden Erweiterungen:

<code class="c">typedef struct {
    int data;
} __attribute__((__struct__(packed))) My_Class;

void __attribute__((__constructor__)) my_constructor(My_Class* obj) {
    obj->data = 42;
}</code>

4. Verwendung von Bibliotheken von Drittanbietern

Es gibt viele Bibliotheken von Drittanbietern, die objektorientierte Programmierfunktionen bereitstellen, wie zum Beispiel:

GObject

GIO

GTK+

Diese Bibliotheken stellen Kernkonzepte der objektorientierten Programmierung wie Klassen, Objekte, Vererbung und Polymorphismus bereit.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Klassen in der Sprache C. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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