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Funktionsüberladung kann verwendet werden, um Polymorphismus zu erreichen, dh eine abgeleitete Klassenmethode über einen Basisklassenzeiger aufzurufen und der Compiler die überladene Version basierend auf dem tatsächlichen Parametertyp auszuwählen. Im Beispiel definiert die Animal-Klasse eine virtuelle makeSound()-Funktion, und die Dog- und Cat-Klassen überschreiben diese Funktion. Wenn makeSound() über den Animal*-Zeiger aufgerufen wird, ruft der Compiler die entsprechende überschriebene Version basierend auf dem gezeigten Objekt auf Typ, wodurch Polymorphismus erreicht wird.
Wie erreicht C++-Funktionsüberladung Polymorphismus?
Was ist Funktionsüberladung?
Funktionsüberladung ist eine Programmiertechnik, die mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametertypen oder -nummern im selben Bereich definiert.
Wie verwende ich Funktionsüberladung, um Polymorphismus zu erreichen?
Polymorphismus ist eine Funktion, die den Aufruf abgeleiteter Klassenmethoden über einen Basisklassenzeiger oder eine Referenz ermöglicht. Die Beziehung zwischen Funktionsüberladung und Polymorphismus in C++ ist wie folgt:
Praktisches Beispiel
Der folgende Code zeigt, wie Funktionsüberladung verwendet wird, um Polymorphismus zu erreichen:
#include <iostream> class Animal { public: virtual void makeSound() { // 声明为虚函数 std::cout << "Animal sound" << std::endl; } }; class Dog : public Animal { public: void makeSound() override { // 重写 makeSound() std::cout << "Woof woof" << std::endl; } }; class Cat : public Animal { public: void makeSound() override { // 重写 makeSound() std::cout << "Meow meow" << std::endl; } }; int main() { Animal* animalptr; // 基类指针 // 指向 Dog 对象 animalptr = new Dog(); animalptr->makeSound(); // 调用 Dog::makeSound() // 指向 Cat 对象 animalptr = new Cat(); animalptr->makeSound(); // 调用 Cat::makeSound() delete animalptr; return 0; }
Ausgabe:
Woof woof Meow meow
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