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Wie funktioniert das Überladen von C++-Funktionen mit virtuellen Funktionen?

WBOY
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2024-04-13 11:12:02499Durchsuche

Funktionsüberladung und virtuelle Funktionen können in Kombination verwendet werden, sodass Unterklassen verschiedene Aspekte derselben Operation auf unterschiedliche Weise implementieren können, ohne das Verhalten der übergeordneten Klasse zu ändern. Indem wir virtuelle Funktionen in der übergeordneten Klasse deklarieren und sie in untergeordneten Klassen überladen, können wir einen dynamischen Polymorphismus erreichen, der es ermöglicht, bestimmte Funktionen verschiedener untergeordneter Klassen über Referenzen auf übergeordnete Klassen aufzurufen.

C++ 函数重载如何与虚函数结合使用?

C++-Funktionsüberladung und virtuelle Funktionen kombiniert

Überladung und virtuelle Funktionen verstehen

  • Überladung: Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parameterlisten.
  • Virtuelle Funktion: Mitgliedsfunktion, die in der übergeordneten Klasse als virtuell definiert ist, sodass Unterklassen ihre Implementierung neu definieren können. virtual 的成员函数,允许子类重新定义其实现。

函数重载与虚函数的结合

C++ 允许我们在使用虚函数时重载成员函数。这允许子类以不同方式实现同一操作的不同方面,而无需修改父类的行为。

实现

在父类中声明虚函数:

class Parent {
public:
    virtual void doSomething();
};

在子类中重载虚函数:

class Child : public Parent {
public:
    @Override
    void doSomething() {
        // 子类的特定实现
    }
};

实战案例

考虑以下场景:

  • 有一个 Shape 父类,定义了一个 draw 虚函数,用于绘制形状。
  • 有两个子类,CircleRectangle

Die Kombination aus Funktionsüberladung und virtuellen Funktionen

C++ ermöglicht es uns, Mitgliedsfunktionen zu überladen, wenn virtuelle Funktionen verwendet werden. Dadurch können Unterklassen verschiedene Aspekte derselben Operation auf unterschiedliche Weise implementieren, ohne das Verhalten der übergeordneten Klasse zu ändern.

🎜Implementierung🎜🎜🎜Deklarieren Sie die virtuelle Funktion in der übergeordneten Klasse: 🎜
class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;   // 纯虚函数,强制子类实现
};

class Circle : public Shape {
public:
    @Override
    void draw() {
        // 绘制圆的具体实现
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    @Override
    void draw() {
        // 绘制矩形的具体实现
    }
};

int main() {
    vector<Shape*> shapes;

    shapes.push_back(new Circle());
    shapes.push_back(new Rectangle());

    for (Shape* shape : shapes) {
        shape->draw();  // 调用适当的重载函数
    }

    return 0;
}
🎜Überladen Sie die virtuelle Funktion in der Unterklasse: 🎜rrreee🎜🎜Praktischer Fall🎜🎜🎜Betrachten Sie das folgende Szenario: 🎜🎜🎜Es gibt eine Code> Die übergeordnete Klasse Shape definiert eine virtuelle Funktion draw zum Zeichnen von Formen. 🎜🎜Es gibt zwei Unterklassen, Circle und Rectangle, die beide über eigene Zeichenmethoden verfügen. 🎜🎜🎜🎜Code-Implementierung: 🎜🎜rrreee🎜Auf diese Weise können wir dynamische polymorphe Methoden erstellen, die es uns ermöglichen, übergeordnete Klassenzeiger oder Referenzen zu verwenden, um bestimmte Funktionen verschiedener Unterklassen aufzurufen. 🎜

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