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Los geht's, McFinn Warrior 0/2-Transferstrategie-Guide

WBOY
WBOYnach vorne
2024-04-11 20:13:12484Durchsuche

PHP-Editor Xiaoxin führt Sie durch den vollständigen Strategieleitfaden von „Let's Go McFen Warrior 0/2“, enthüllt verschiedene Spieltechniken und versteckte Inhalte im Spiel und hilft Ihnen, das Spiel problemlos zu spielen und die Herausforderung problemlos zu meistern.

Los geht's, McFen Warrior 0/2 Transferguide

Los gehts, McFinn Warrior 0/2-Transferstrategie-Guide

0-2 Kompetenztransfer

Man braucht etwas Angriffsgeschwindigkeit, um 0 zu erreichen, sonst wird die Buff-Schicht abgeschnitten. Am besten beginnt man bei 30 %

1 Runde erfordert keine Angriffsgeschwindigkeit, erfordert aber Energierückgewinnung

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Haustiere: Der Hauptdämonenhund und das Nebenhaustier Gold sind in Ordnung

Haustierfähigkeiten: Drei-Minuten-Echo des Drachen – Unsichtbarer Freund – Du bist an der Reihe. 20-Sekunden-unsichtbarer Freund des zweiten Drachen – Dein Zug – Klaue (Pegasus) Raserei-Ausgabe 4-Minuten-Pegasus – Dämonenlord-Resonanz – Buch der Antworten Wenn geschnitten, ersetzen Sie einfach das Fleisch mit Fortpflanzung und Verteidigung

Begleiterbewegungen: Der erste, zwei kritische Treffer und ein Treffer, der zweite das Leben (erste Schicht), der dritte und vierte kritische Treffer und Fertigkeiten (wenn die zweite Schicht einen Treffer verfehlt, triff ihn)

Los gehts, McFinn Warrior 0/2-Transferstrategie-Guide

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0 Runde: Eine kleine Anzahl von Treffern bei 0 Runde und eine höhere Angriffsgeschwindigkeit ab 30

1-2 Runden: Ausrüstungswascheigenschaften, kritische Trefferfähigkeiten, andere hängen von der Situation ab. Der 1-Runden-Drache benötigt ungefähr 1800 Treffer, bevor er sicher trifft, um Energie wiederherzustellen -Turn-Drache kostet etwa 2800, der zweite trifft etwa 3500 und die zweite Angriffsgeschwindigkeit beginnt bei 20 %

Talent:

Turn 0: Donnerstoß: Links, links, links, rechts

1. Runde: Shield Bash-Vitality Loop-Frenzy (Reaktion vor Ort)

Shield Slam: Links, links, links, links, links

Revolution 2: Dimensionsstreben + fanatische Bürde – Das Fundament errichten

Dimensionsverfolgung: extremes Eis + Aufwärmen + Dimension + Fehler + kalter Winter + durchsichtig

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Geheimer Schatz: Bei 0 Runden handelt es sich hauptsächlich um einen gemischten Schadenskern von 45 %, um passive 18 % und um etwa 35 % um taktische Schätze Verbessere hauptsächlich den geheimen Schatz für den taktischen Kernschaden (aber der geheime Schatz für den Kernschaden kann erst nach der zweiten Runde geöffnet werden), dann Angriff, kritischer Treffer, allmächtige Fähigkeiten, Eile usw ., Verteidigung usw., dann Resonanz, zuerst Fähigkeitsschaden, dann allmächtig angreifen usw.

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Reittier: Es gibt keinen Unterschied zwischen einem Steinmann und einem Schaf als Hauptreittier. Wählen Sie für die zweite Runde Regenbogenlicht als sekundäres Reittier, Sie können die Attribute des benötigten Reittiers anpassen

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