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Wie hoch sind die Kosten für die Erstellung von Java-Objekten?

王林
王林Original
2024-04-11 15:15:021071Durchsuche

Die Java-Objekterstellung verursacht Mehraufwand, einschließlich Speicherzuweisung, Konstruktoraufrufe und Laden von Klassen. Die genauen Kosten hängen von der Heap-Größe, der Klassengröße und der Codeausführungszeit ab. In der Praxis dauert die Erstellung von 1 Million Integer-Objekten etwa 1000 Millisekunden. Zu den Optimierungsstrategien gehören die Verwendung von Objektpools, Thread-lokalem Speicher und verzögerter Initialisierung.

Wie hoch sind die Kosten für die Erstellung von Java-Objekten?

Overhead der Java-Objekterstellung

Das Erstellen von Objekten in Java verursacht einen gewissen Overhead, einschließlich:

  • Speicherzuweisung: Neue Objekte erfordern eine Speicherzuweisung vom Heap. Das Zuweisen von Speicher nimmt Zeit in Anspruch, abhängig von der Größe des Heaps und der aktuellen Speichernutzung.
  • Konstruktoraufruf: Jedes Objekt verfügt über einen Konstruktor, der aufgerufen wird, wenn das Objekt erstellt wird. Der Konstruktor führt Initialisierungscode aus, was Zeit braucht.
  • Klassenladen: Wenn die Klasse des Objekts, das Sie erstellen möchten, noch nicht geladen ist, müssen Sie die Klasse laden. Der Klassenladevorgang kann insbesondere bei großen Klassen zeitaufwändig sein.

Praktisches Beispiel: Erstellen von 1 Million ganzzahligen Objekten

Um den Aufwand für die Objekterstellung zu demonstrieren, erstellen wir ein Array mit 1 Million ganzzahligen Objekten:

// 导入必要的类
import java.util.Arrays;

// 创建一个包含 100 万个整数的数组
int[] arr = new int[1000000];

// 测量创建数组所需的时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
Arrays.fill(arr, 1);
long endTime = System.currentTimeMillis();

// 打印创建数组所需的时间
System.out.println("创建数组所需时间:" + (endTime - startTime) + " 毫秒");

Durch Ausführen dieses Codes können wir in etwa 1000 Millisekunden ein Array mit 1 erstellen Millionen ganze Zahlen. Diese Zeit beinhaltet Overhead wie Speicherzuweisung, Konstruktoraufrufe und Klassenladen.

Objekterstellung optimieren

In einigen Fällen kann der Aufwand für die Objekterstellung optimiert werden durch:

  • Objektpooling: Speichern Sie häufig verwendete Objekte in einem Objektpool, anstatt für jede Anforderung ein neues Objekt zu erstellen.
  • Thread-lokaler Speicher: Verwenden Sie Thread-lokalen Speicher in jedem Thread, um threadspezifische Objekte zu speichern und so die gemeinsame Nutzung von Objekten über Threads hinweg zu vermeiden.
  • Verzögerte Initialisierung: Verschieben Sie die Initialisierung bestimmter Eigenschaften eines Objekts, bis sie benötigt werden.

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