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Wie man das Frozen Arrows-Team in „King of Sacred Beasts“ zusammenbringt

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2024-04-09 21:20:10704Durchsuche

Wie passt man zum Frozen Arrows-Team des King of Holy Beasts? Im Spiel King of Holy Beasts ist das Frozen Arrow Rain Team aufgrund seiner extrem hohen Leistung zu einem der Mainstream-Gameplays geworden. Viele Spieler hoffen, ein solches Team zu bilden, um das Spiel spielen zu können. Es gibt auch einige Spieler, die nicht wissen, wie sie es mit dem Team „Frozen Rain of Arrows“ aufnehmen können, daher gebe ich Ihnen einige Ideen, wie Sie es mit dem Team „Frozen Rain of Arrows“, dem König der Heiligen Bestien, aufnehmen können.

Wie man das Frozen Arrows-Team in „King of Sacred Beasts“ zusammenbringt

Wie man das Team „Frozen Rain of Arrows“ in „King of Holy Beasts“ zusammenbringt

Auswahl der Aufstellung

Vordere Reihe: Heiliger Ritter, Panzergarde/Kriegslöwe

Hintere Reihe: Elfenbogen, Kriegsfuchs/Vorschlaghammer, Schneebogen (Kern)

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Ausgabeprozess

Bai Qiu nahm den Windring und beschleunigte Xue Bow

Schneebogen-Eisregenladung

Panzerwächter-Katzenkopf, gib Snow Bow noch einen Zug

Der Schneebogen wird das Ziel definitiv treffen, wenn Sie Eagle Eye verwenden. Der Schneebogen gibt Ihnen eine gute Chance, Eisregen auszustoßen.

Wenn noch ein oder zwei Lebenspunkte übrig sind, blockiert War Fox und jagt passiv.

Der Elfenbogen friert Eispfeile ein und der Schneebogen nutzt silberne Zauberkugeln, um gefrorene Feinde zu jagen.

Die mysteriösen Pfeile des Schneebogens töten schwere Rüstungen. Wenn keine schwere Rüstung vorhanden ist, wird der Schallpfeil normal abgegeben.

Ein schwer zu bewältigender Feind

War Owl: Da die Fähigkeiten von Cat Head als Buffs gelten, werden sie von War Owl verteilt.

Schwere Rüstung und Vorhut: Diese beiden bieten Schutz und verringern den durch Eisregen verursachten Schaden. Allerdings gibt es nach Eisregen immer noch Probleme, die normalerweise gelöst werden können.

Platz 1

Heiliger Ritter, Lips Wind Ring Tool Man, stellt Blut wieder her.

Vergleich von Beschleunigungsmethoden

Geschwindigkeit max: Hexe, Windring

+30 Geschwindigkeit: Kriegseule

+20 Geschwindigkeit: Allen, der zweite Prinz

+/-20 Geschwindigkeit: Engelsfeder, Drachenreiter

+15 Geschwindigkeit: schwarze Feder

+/-10 Geschwindigkeit: Weiße Feder, Engelsfeder-Fähigkeit, Druide

Unter anderem kann das schnelle Erscheinen der Hexe nur auf sie selbst angewendet werden. Die beiden Haupt-Cs von Ya Lian und Xue Gong zusammenzufügen ist zu verschwenderisch, daher werden diese beiden nicht berücksichtigt. Es stehen auch andere Beschleunigungsmethoden zur Verfügung. Ich habe den Windring gewählt, um hier schneller zu werden.

Der Heilige Ritter hat als Werkzeugspieler einen Vorteil, da es ein Heiliges Schwert gibt, das AP in PP umwandeln kann. Zum Beispiel hat der Heilige Ritter in meinem Team 2AP und 4PP, wenn er schnell 3PP verbraucht und 1PP übrig lässt, vorausgesetzt, 1~2AP aktiviert Holy Sword und wandelt es in 1~2PP um, dann 1+(1~2)=2~ 3PP, was in Ordnung ist.

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Platz 2

Plan 1: Eisengepanzerte Wache, katzenköpfiger Werkzeugmann, erste Reihe T.

Der gepanzerte Wächter hat als Werkzeugmann einen Vorteil. Nachdem die schnelle Bewegung des Katzenkopfes 4 PP verbraucht hat, kann er durch den großen Schild 1 AP in 2 PP umwandeln und auch zweimal decken.

Der Große Schild ist ein Buff, der für die gesamte Schlacht anhält. Er kann nur einmal bei dir selbst aktiviert werden. Er kann nicht ein zweites Mal aktiviert werden, es sei denn, der Buff wird von der Eule aufgehoben. Daher sollte die Ausrüstung nicht mit Festungspanzerstiefeln ausgestattet sein (PP wird in AP umgewandelt) und kann nicht unbegrenzt übertragen werden.

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Plan 2: Kriegslöwe, katzenköpfiger Werkzeugmann, erste Reihe T.

Der Panzerschutz in Plan 1 ist sehr hart und hat eine geringe Leistung.

Der War Lion der Option 2 ist relativ spröde und hat eine hohe Leistung.

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Platz 3

Elfenbogen, Werkzeug der Gelegenheit, Reinigung.

Mit dem Windring kann der Elfenbogen dem Schneebogen keine geheimnisvolle Klinge verleihen, sondern nur gute Möglichkeiten bieten.

Es kann einige Debuffs aufheben, die die Schnellzauberroutine unterbrechen könnten, wie zum Beispiel, dass der Schurke das Passiv des gepanzerten Wächters mit dem katzenköpfigen Werkzeugmann in der ersten Reihe versiegelt.

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Platz 4

War Fox, Verbleibende Bluternte, Stellvertretender C.

Zum Ernten geeignete Fertigkeiten umfassen Kehrmaschinen, Kriegsfüchse, Kriegswölfe, Söldner usw.

Sweeper, PP greift passiv an, wird stärker, nachdem er geschlagen wurde, gibt AP nach dem Töten zurück, hält schwere Rüstung und Blockaden zurück, eignet sich besonders zum Ernten im Endspiel.

War Fox mit seinem eigenen Blockiersiegel und der Fähigkeit, die Verteidigung zu ignorieren, unbegrenztem Ausweichen bei Nacht und keinem Koordinationsbedarf ist ebenfalls sehr gut.

Wolfskrieger: Je kleiner die Anzahl der Feinde, desto höher der Schaden, aber er durchbricht den Block nicht und ignoriert die Verteidigung. Er kann die blockierte Einheit nicht treffen.

Söldner, PP, passiver, unbegrenzter Gegenangriff, Kill-Back-AP, hohe Angriffs- und Kraftfähigkeiten, aber das gleiche Problem wie beim Wolfskrieger.

Empfehlen Sie die ersten beiden.

Ich habe hier War Fox verwendet, 1AP scharfe Lanze + 2PP geschwächte Einzelpunkt-Jagdleistung ist sehr hoch. Ich habe es mit 2AP4PP ausgestattet, was mir nur zwei Ausgaberunden ermöglichte.

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Platz 5

Schneebogen, Eisregenkern, Haupt-C.

Ich habe 2AP2PP ausgerüstet. Nach dem Frozen Arrow Rain gab der Katzenkopf 1AP und er konnte auch einen 1AP-Ausstoß und ein 1PP-Silberzaubergeschoss geben, was ausreichte.

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