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So animieren Sie mithilfe von Ansichten im Composer

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2024-04-09 13:57:201074Durchsuche

Die Verwendung von Ansichten zum Animieren in Jetpack Compose umfasst die folgenden Schritte: Erstellen Sie eine animierte Ansicht (z. B. AnimatedVisibility, AnimatedContent oder AnimatedTransform). Erstellen Sie Übergangseffekte mit Übergangs-APIs wie Crossfade, Slide, Scale, Fade. Legen Sie Animationseigenschaften über die Eigenschaften targetState und modifier fest. Erzielen Sie eine reibungslose Animation mit den Funktionen animateContentSize oder animateAsState. Animieren Sie mithilfe von Ansichten in Composer mit StateFlow oder Flow

So animieren Sie mithilfe von Ansichten im Composer

In Jetpack Compose können Sie flüssige, reaktionsfähige Animationen mit Ansichten erstellen. So animieren Sie mit Ansichten:

Erstellen Sie eine animierte Ansicht.

Erstellen Sie zunächst eine AnimatedVisibility-, AnimatedContent- oder AnimatedTransform-Ansicht zum Umschließen Die zu animierende Unteransicht. Diese Ansichten bieten animierte Eigenschaften wie visibility und modifier.

Übergänge verwendenAnimatedVisibilityAnimatedContentAnimatedTransform 视图以包裹要进行动画的子视图。这些视图提供动画属性,例如 visibilitymodifier

使用过渡

使用 Transition API 在视图状态之间创建过渡效果。常用的过渡有:

  • Crossfade:淡入淡出
  • Slide:平移
  • Scale:缩放
  • Fade:淡入淡出

设置动画属性

通过 targetStatemodifier 属性设置视图的动画属性。例如:

<code class="kotlin">AnimatedVisibility(
    visible = visible,
    enter = scaleIn(),
    exit = fadeOut()
) {
    Text("Hello, World!")
}</code>

实现过渡

通过 animateContentSizeanimateAsState 函数在视图状态之间实现平滑的动画。前者用于调整视图大小,而后者用于更改视图内容。

处理动画事件

您可以使用 StateFlowFlow 监听动画事件,例如动画是否开始、结束或取消。这有助于在动画过程中更新 UI 或触发其他操作。

示例:平移动画

以下示例演示如何使用视图创建平滑的平移动画:

<code class="kotlin">var offsetX = remember { mutableStateOf(0f) }

Column {
    Button(onClick = { offsetX.value = 100f }) {
        Text("Move")
    }

    Spacer(modifier = Modifier.width(offsetX.value))
    Text("Hello, World!")
}</code>

注意:

  • AnimatedVisibilityAnimatedContent 视图中,可以使用 initialVisibility 属性指定初始可见性。
  • AnimatedTransform 视图提供 pivot
  • Verwenden Sie die API Transition, um Übergänge zwischen Ansichtszuständen zu erstellen. Häufig verwendete Übergänge sind:
    • Crossfade: Ein- und Ausblenden 🎜🎜Slide: Pan 🎜🎜Scale: Zoom 🎜🎜 Fade: Ein- und Ausblenden🎜🎜🎜🎜Animationseigenschaften festlegen🎜🎜🎜Legen Sie die Animationseigenschaften der Ansicht über die Eigenschaften targetState und modifier fest. Zum Beispiel: 🎜rrreee🎜🎜 Übergänge implementieren 🎜🎜🎜 Erzielen Sie eine reibungslose Animation zwischen Ansichtszuständen durch die Funktion animateContentSize oder animateAsState. Ersteres wird zum Ändern der Größe der Ansicht verwendet, während letzteres zum Ändern des Ansichtsinhalts verwendet wird. 🎜🎜🎜Verarbeiten von Animationsereignissen🎜🎜🎜Sie können StateFlow oder Flow verwenden, um auf Animationsereignisse zu warten, z. B. ob die Animation beginnt, endet oder abgebrochen wird. Dies ist nützlich, um die Benutzeroberfläche zu aktualisieren oder andere Aktionen während der Animation auszulösen. 🎜🎜🎜Beispiel: Schwenkanimation🎜🎜🎜Das folgende Beispiel zeigt, wie eine sanfte Schwenkanimation mithilfe einer Ansicht erstellt wird: 🎜rrreee🎜🎜Hinweis: 🎜🎜
        🎜In AnimatedVisibility und In der AnimatedContent code>-Ansicht können Sie das Attribut <code>initialVisibility verwenden, um die anfängliche Sichtbarkeit anzugeben. 🎜🎜AnimatedTransform-Ansichten bieten eine pivot-Eigenschaft, die den Mittelpunkt der Ansicht definiert, entlang dem sie gedreht oder skaliert wird. 🎜🎜Stellen Sie sicher, dass der Wert der animierten Eigenschaft mit dem tatsächlichen Status der Ansicht übereinstimmt. 🎜🎜

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