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Analysieren Sie die drei Designparadigmen der Full-Chain-Game-Engines Mud, Dojo und Zypher

王林
王林nach vorne
2024-04-09 13:10:18527Durchsuche

Sind autonome Welt-/Full-Chain-Spiele langweilige Spielzeuge für Krypto-Technikfreaks? Oder ist es ein MeMe vom Typ Kult?

Der Grund, warum wir diese Fragen haben, liegt darin, dass die abstrakte und komplexe Definition autonomer Welt-/Full-Chain-Spiele und die derzeit einfache bis grobe Spieloberfläche und Interaktion bei den meisten Spielern ein Gefühl der Langeweile und Einschüchterung hervorrufen.

Aber obwohl autonome Welt-/Full-Chain-Spiele ein Spielerlebnis haben, das sich völlig von anderen Paradigmenspielen unterscheidet, bedeutet das nicht, dass es keinen Spaß macht. Als erfahrener Spieler ist DarkForest, das erste Full-Chain-Spiel, das einzige Spiel seit fünf Jahren, das ich zwei Tage hintereinander die ganze Nacht gespielt habe.

Analysieren Sie die drei Designparadigmen der Full-Chain-Game-Engines Mud, Dojo und Zypher

Wenn der Raum anderer Spiele eine Sandbox ist und der Spielinhalt die Simulation des geheimen Raumspiels ist, dann ist der Raum des Full-Chain-Spiels die digitale physische Realität und der Inhalt der Full-Chain Das Spiel ist ein Spiel der realen Weltsimulation. Während ich DarkForest spielte, erlebte ich wirklich den kosmischen Horror, der mir in Lius „The Three-Body Problem“ in die Knochen drang.

Die grundlegende Erzählung autonomer Welt-/Full-Chain-Spiele

Das Lattice-Team legte die Konnotation und Erweiterung des Konzepts autonomer Welt-/Full-Chain-Spiele in der „Autonomous World Declaration“ fest und kombinierte die autonome Welt/Full-Chain Spiele mit dem Web2.5-Spielbereich Trennen Sie es.

Autonomes Welt-/Full-Chain-Spiel ist ein sich selbst tragendes offenes Spielsystem, das auf digitaler physischer Realität und Grundregeln basiert. Es ist langlebig, unveränderlich und erlaubnisfrei.

Ein Full-Chain-Spiel im engeren Sinne ist eine autonome Welt. Seine Spielbarkeit hängt nicht vom Spielinhalt (Kosmologie, Handlung,

Musik, vertikale Malerei usw.) und den Spielzielen (Levels, Erfolge, Kopien usw.) ab. Länder usw.), die vom Spieleentwickler bereitgestellt werden, usw., sondern stammen aus der realen Erfahrung der Unterwelt (Sub-World), die von Spielern in ihrer eigenen Welt gebaut wurde.

Die Konstruktionslogik autonomer Welt-/Full-Chain-Spiele besteht aus Objekten – Grundgesetzen – digitaler physischer Realität, die jeweils Entitäten – Komponenten – Systemen des Game-Engine-ECS-Frameworks entsprechen.

In gewissem Sinne erforschen autonome Welt-/Full-Chain-Spiele den Aufbau einer virtuellen Welt der nächsten Ebene, die auf den Informationsbits der realen Welt, in der wir leben, basiert. Oder wir können Musks Begriff verwenden, um eine neue virtuelle Welt basierend auf einer virtuellen Welt zu verschachteln. Dies steht im Einklang mit der berühmten Szene in der amerikanischen Science-Fiction-TV-Serie „Rick and Morty“, in der eine vielschichtige Welt unendlich rekursiv verschachtelt ist.

Autonome Welt/Implementierungsparadigma neuer Grundelemente für Full-Chain-Spiele

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnalysieren Sie die drei Designparadigmen der Full-Chain-Game-Engines Mud, Dojo und Zypher. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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