Heim >Software-Tutorial >Computer Software >Detaillierte Schritte zum Einfrieren von Referenzobjekten mit dem Freeze-Befehl in 3Ds MAX
Der
php-Editor Strawberry stellt Ihnen die detaillierten Schritte zur Verwendung des Freeze-Befehls zum Einfrieren von Referenzobjekten in 3Ds MAX vor. Während des Modellierungsprozesses kann das Einfrieren von Objekten dazu beitragen, Ablenkungen zu reduzieren und die Arbeitseffizienz zu steigern. Mit dem Freeze-Befehl von 3Ds MAX können Sie das Referenzobjekt ganz einfach einfrieren, sodass Sie sich mehr auf die aktuelle Arbeit konzentrieren können. Als Nächstes stellen wir Ihnen die Verwendung des Freeze-Befehls in 3Ds MAX im Detail vor, damit Sie diese Funktion besser beherrschen können.
1. Öffnen Sie 3Ds MAX und nehmen Sie dieses Bild als Beispiel.
2. Wenn Sie eines der Objekte einfrieren möchten, beispielsweise den Zylinder in der Mitte. Nachdem Sie den Zylinder ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie [Aktuelle Auswahl einfrieren]. Der eingefrorene Zylinder zeigt das eingefrorene Objekt dann in Schwarzweiß an.
3. Wenn Sie alle einfrieren möchten, wählen Sie alle Objekte aus oder drücken Sie [Strg+a], klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie [Aktuelle Auswahl einfrieren], dann kehren alle Objekte zur Schwarzweißanzeige zurück.
4. Wenn Sie alle freigeben möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie [Alle freigeben].
5. Wenn Sie nur ein bestimmtes Objekt wie den Zylinder in der Mitte auftauen möchten. Suchen Sie dann das Anzeigefeld.
6. Scrollen Sie bis zur Seitenleiste [Einfrieren], klicken Sie auf [Zum Auftauen klicken] und klicken Sie auf das Objekt, das Sie auftauen möchten, um es sofort aufzutauen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Schritte zum Einfrieren von Referenzobjekten mit dem Freeze-Befehl in 3Ds MAX. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!