Das Erstellen fantastischer Spiele in Go umfasst die folgenden Schritte: Einrichten des Projekts: Erstellen Sie ein neues Projekt mit Git und erstellen Sie die erforderlichen Dateien. Spiellogik schreiben: Schreiben Sie die Kernspiellogik in game.go, beispielsweise ein Ratespiel. Schreiben Sie den Einstiegspunkt: Erstellen Sie den Einstiegspunkt zum Spiel in main.go, um Benutzereingaben und die Handhabung von Vermutungen zu ermöglichen. Kompilieren und ausführen: Das praktische Beispiel ist ein Zahlen-Ratespiel. Der Benutzer kann Zahlen zwischen 0 und 99 eingeben und Feedback erhalten.
Erstellen Sie fantastische Spiele mit der Go-Sprache
Die Go-Sprache ist für ihre Parallelitätsfähigkeiten und hohe Leistung bekannt und eignet sich daher ideal für die Spieleentwicklung. Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch die Entwicklung eines fantastischen Spiels in Go.
Voraussetzungen:
- Go 1.18 oder höher
- Git
- Ein Texteditor
Schritt 1: Projekt einrichten
Neues Projekt mit Git erstellen:
git init my_game cd my_game
Erstellen Sie die folgenden Dateien:
- main.go (Einstiegspunkt)
- game.go (Spiellogik)
Schritt 2: Spiellogik schreiben
In game.go die Kernspiellogik schreiben. Für unser Beispiel erstellen wir ein einfaches Zahlen-Ratespiel:
package game import "math/rand" type Game struct { answer int } func NewGame() *Game { return &Game{ answer: rand.Intn(100), } } func (g *Game) Guess(guess int) bool { return guess == g.answer }
Schritt 3: Schreiben Sie den Einstiegspunkt
Erstellen Sie in main.go den Einstiegspunkt für das Spiel:
package main import ( "fmt" "my_game/game" ) func main() { g := game.NewGame() guess := 0 for { fmt.Print("Enter your guess (0-99): ") fmt.Scanf("%d", &guess) if g.Guess(guess) { fmt.Println("Congratulations! You guessed the number.") break } else { if guess > g.answer { fmt.Println("Your guess is too high.") } else { fmt.Println("Your guess is too low.") } } } }
Schritt 4: Kompilieren und ausführen
Führen Sie zum Kompilieren den folgenden Befehl in der Befehlszeile aus:
go build main.go
Führen Sie das Spiel aus:
./main
Praktischer Fall: Erraten des Zahlenspiels
Wir haben ein einfaches Zahlen-Ratespiel erstellt, bei dem Sie Zahlen zwischen 0 und 99 eingeben können zwischen. Das Spiel gibt Ihnen eine Rückmeldung darüber, ob Ihr Tipp zu hoch oder zu niedrig ist, bis Sie die richtige Zahl erraten haben.
Fazit:
Spiele in Go zu entwickeln ist ein spannender und lohnender Prozess. Wenn Sie dieser Anleitung folgen, beherrschen Sie die Grundlagen, die Sie zum Erstellen einfacher bis komplexer Spiele in Go benötigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen Sie fantastische Spiele mit Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

闭包(closure)是一个函数以及其捆绑的周边环境状态(lexical environment,词法环境)的引用的组合。 换而言之,闭包让开发者可以从内部函数访问外部函数的作用域。 闭包会随着函数的创建而被同时创建。

本篇文章带大家了解一下golang 的几种常用的基本数据类型,如整型,浮点型,字符,字符串,布尔型等,并介绍了一些常用的类型转换操作。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。


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