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Unverzichtbar für die Golang-Entwicklung: Kodierung/Dekodierung von Gob-Daten

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2024-04-08 08:33:02383Durchsuche

Gob-Bibliothek zum Kodieren und Dekodieren komplexer Datenstrukturen. Der Codierungsprozess verwendet Reflektion, um die Datenstruktur in eine Bytefolge umzuwandeln, und der Decodierungsprozess wandelt die Bytefolge in eine Datenstruktur um. In praktischen Anwendungen kann Gob zur Netzwerkübertragung oder zur dauerhaften Speicherung von Daten verwendet werden. Beispielsweise können Gob-codierte Personenstrukturen zwischen RPC-Servern gesendet und empfangen werden.

Unverzichtbar für die Golang-Entwicklung: Kodierung/Dekodierung von Gob-Daten

Grundlagen der Golang-Entwicklung: Kodierung/Dekodierung von Gob

Einführung
Gob ist eine Bibliothek in Golang zum Kodieren/Dekodieren komplexer Datenstrukturen. Es nutzt Reflektion, um Datenstrukturen in Bytesequenzen umzuwandeln, die einfach über das Netzwerk übertragen oder dauerhaft gespeichert werden können.

Kodierung

import (
    "encoding/gob"
    "bytes"
)

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    // 创建一个 Person 结构体
    person := Person{Name: "John", Age: 30}

    // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据
    buf := new(bytes.Buffer)

    // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码
    encoder := gob.NewEncoder(buf)
    err := encoder.Encode(person)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }

    // 获取编码后的字节序列
    encodedBytes := buf.Bytes()
}

Dekodierung

import (
    "encoding/gob"
    "bytes"
)

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

func main() {
    // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据
    buf := bytes.NewBuffer([]byte{104, 111, 110, ...}) // 此处应替换为实际的编码数据

    // 使用 Gob 解码器对编码后的数据进行解码
    decoder := gob.NewDecoder(buf)
    var person Person
    err := decoder.Decode(&person)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }

    // 获取解码后的 Person 结构体
    fmt.Println(person)
}

Praktischer Fall
Senden Sie eine Personenstruktur an den RPC-Server:

import (
    "encoding/gob"
    "bytes"
    "net/rpc"
)

type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

type Args struct {
    Person Person
}

type RPCServer struct {
}

func (s *RPCServer) SendPerson(args *Args, reply *string) error {
    fmt.Println(args.Person)
    return nil
}

func main() {
    // 创建一个客户端
    client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234")
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }

    // 创建一个 Person 结构体
    person := Person{Name: "John", Age: 30}

    // 创建一个 bytes.Buffer 来存储编码后的数据
    buf := new(bytes.Buffer)

    // 使用 Gob 编码器对 person 进行编码
    encoder := gob.NewEncoder(buf)
    err = encoder.Encode(person)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }

    // 获取编码后的字节序列
    encodedBytes := buf.Bytes()

    // 将编码后的字节序列作为参数传递给 RPC 方法
    err = client.Call("RPCServer.SendPerson", &Args{Person: encodedBytes}, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

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