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Am 1. April startete das Handyspiel „Eternal Tribulation“ endlich seinen ersten Online-„Launch-Test“!
Dieser Moment hat die Spieler sehr aufgeregt. Sobald das Spiel gestartet war, war die Anzahl der Spieler nahe an der Serverauslastungsgrenze. Dieser Kampf hat unsere Erwartungen tatsächlich etwas übertroffen.
Das Entwicklungsteam ging außerdem von einem zuversichtlichen und gesunden Start des Servers zu einer Notfallentschuldigung über und kündigte schließlich an, dass die Brandbekämpfungsaktivität um 20:00 Uhr geschlossen wird, um den Spielern ein gutes Erlebnis zu gewährleisten der erste Tag. An diesem Abend veröffentlichte der Offizielle auch dringend relevante Artikel auf der Grundlage des Spieler-Feedbacks und gab einheitliche Antworten auf die Fragen, die viele Spieler am ersten Tag des ersten Tests gestellt hatten.
Für das Leihuo UX-Benutzerforschungsteam, das diesen ersten Test umfassend unterstützt hat, ist dies nicht nur ein gewöhnlicher Online-Test, sondern auch ein umfassender Test der Vorbereitungs- und Reaktionsfähigkeiten unseres Teams. Um auf verschiedene öffentliche Meinungen und eventuell auftretende Notfälle reagieren zu können, haben wir bereits vor einem Monat mit sorgfältigen Vorbereitungen begonnen. Es ist notwendig, die von den Spielern angesprochenen Probleme so schnell wie möglich zu analysieren und sie dem Entwicklungsteam mitzuteilen Jedermanns Spiel!
Am Tag des Prüfungsbeginns trafen alle neun für uns betreuenden Studierenden frühmorgens startklar an ihren Arbeitsplätzen ein und widmeten sich den Vorbereitungen für die Nachbereitung dieser Prüfung.
Der Server öffnet am 1. um 10 Uhr und wir haben bereits alle möglichen Vorbereitungen und Pläne getroffen! Sobald die Anmeldung aktiviert ist, geben Yongyan-Studenten schnell den Status ein und beginnen, den Betriebsstatus des Servers zu überwachen, Benutzer-Feedback über mehrere Kanäle (einschließlich In-Game, Taptap, Spieler-Live-Übertragung usw.) zu sammeln und damit umzugehen verschiedene Probleme, die jederzeit auftreten können.
In diesem 14-tägigen Test wurden einige Einladungscodes durch Feuerübertragung verbreitet. Daher haben Studenten der UX-Forschungsabteilung von Leihuo, die diesen Test des Handyspiels Everstanding Tribulation seit jeher unterstützen, zahlreiche Diskussionen im Zusammenhang mit Fire Transfer auf verschiedenen Plattformen gesehen. Gleichzeitig berichteten einige Spieler, dass sie die Testqualifikation erhalten, aber keinen Aktivierungscode erhalten hätten. Wir führten sofort detaillierte Aufzeichnungen und Knotenanalysen aller ähnlichen Anmelde-/Qualifikationsprobleme durch, fassten sie schnell zusammen und meldeten sie zur Bewertung an das Produktteam zurück.
Man sieht, dass die Erwartungen der Spieler sehr hoch sind und alle so begeistert sind. Nur eine Stunde nach dem Start des Servers überfüllt Es explodierte und das Entwicklungsteam reagierte auch schnell, um kontinuierliche Erweiterungslösungen umzusetzen, um allen Spielern ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten!
Zusätzlich zu Anmeldeproblemen verfolgen wir in Echtzeit die Grafik, das Gameplay, die Benutzeroberfläche, den Ton, die Leistung verschiedener Geräte usw. Wir konzentrieren uns auch auf Bildqualität, Leistung, Tastenlayout und Kombinationen , und Bai Ze. Voice und andere Aspekte von Erfahrungsproblemen. Das stimmt, wir haben alle Probleme bemerkt, über die alle viel berichtet haben, wie zum Beispiel, dass Bai Zes Worte zu dicht sind, Tianhais Eröffnung zu stark ist und die Bildqualität nicht sehr hochauflösend ist!
Diese Rückmeldungen sind für das Gesamterlebnis des Spiels von entscheidender Bedeutung und hängen mit der weiteren Erfahrung aller zusammen. Unsere Benutzer und Forschungsstudenten haben umfassende Aufzeichnungen erstellt, diese in Echtzeit analysiert und organisiert und dem Produktteam schnell Rückmeldung gegeben Offizieller Bericht zum Everstanding Mobile Game. Basierend auf unserem kontinuierlichen Test-Feedback haben wir ausführliche Antworten auf die Fragen der Spieler gegeben und auch unsere Haltung zu einigen der aktuellen Erfahrungsbarrieren zum Ausdruck gebracht.
Nachdem wir die umfangreichen Informationen aussortiert hatten, haben wir die Probleme anhand des Spieler-Feedbacks weiter zerlegt und analysiert. und organisiert Ein detaillierter Testbericht vom ersten Tag wurde an das Produktteam gesendet.
Nach dem Versand erhielten wir schnelles Feedback vom Produktteam. Bruder Guan, der Produzent des Everstanding Mobile Game, schickte auch eine kleine Blume an unsere Yongyan-Freunde, die bis spät in die Nacht arbeiteten, um den Bericht zu liken! Alle waren ein wenig schockiert, dass der Produzent noch im Geschäft war!
Jeder Spieler kann beruhigt sein, nachdem er dies gesehen hat. Unsere Produzenten, das Entwicklungsteam und das Leihuo UX-Team sind eng mit allen verbunden. Wir schätzen das Feedback jedes Spielers Während des Tests sind Fehler aufgetreten, wir werden diese auf jeden Fall auch in Zukunft weiter korrigieren!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer erste Tag des ersten Betatests von „Eternal Calamity': Die Ausbreitung des Feuers verwirrte uns. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!