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Der zweite Tag des ersten Tests des Handyspiels „Eternal Tribulation“: Brechen Sie den Rekord für den größten ersten Test in der Geschichte von Leihuo!

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WBOYnach vorne
2024-04-05 09:04:08896Durchsuche

Der erste Test des Handyspiels „Eternal Tribulation“ geht weiter und die verschiedenen Bedingungen sind einfach der Wahnsinn! Erinnern Sie sich noch an den ersten Tag, als Chuanhuo sich verbreitete und die gesamte NetEase verwirrt war?

Der zweite Tag des ersten Tests des Handyspiels „Eternal Tribulation“: Brechen Sie den Rekord für den größten ersten Test in der Geschichte von Leihuo!

Diese Zahl ist sehr groß! Die Anzahl der Benutzer, die in den ersten beiden Tagen dieses Tests das Spiel betreten haben, war bereits:

9-mal so groß wie beim ersten Test des PC-Spiels „Eternal Tribulation“!

128-mal größer als der erste Test des Handyspiels „Nishuihan“!

200-fache Größe des ersten Tests von „Meteor Butterfly Sword“!

Das Handyspiel Eternal Tribulation brach gleich nach seiner Veröffentlichung den Rekord für den größten ersten Test in der Geschichte von Leihuo und ließ die bisherigen Tests von Big Brother weit hinter sich. Der Enthusiasmus der Spieler ist einfach unglaublich~

Hinter dem explosiven Ausmaß des ersten Tests waren die Studenten des Leihuo UX Data Science Business (Data Mining and Game Insights Laboratory) seit der Spielerregistrierung intensiv mit der Anpassung der Nachfrage beschäftigt und haben dies getan In Extremsituationen frühzeitig eingreifen und jederzeit auf Abruf sein!

Die Anzahl der Spieler übertrifft die Erwartungen? Keine Panik, keine Panik

Da die Begeisterung der Spieler die Erwartungen übertraf, konnten die registrierten Fragebogendaten nicht einmal in ein Excel geladen werden! Für vorläufige Spielerstatistiken und Datenverarbeitung mussten wir es manuell in mehrere Excel-Dateien aufteilen. Gleichzeitig haben wir, um den Beginn des ersten Tests des Mobilspiels Everstanding Tribulation zu begrüßen, vorab Spieldatenindikatoren überwacht, darunter Serverstatus, Spielererfahrung im Spiel, Bindungsindikatoren und andere Elemente, und Vorbereitungen getroffen Eine Vielzahl von Echtzeit-Datenberechnungs- und Speicherlösungen zum vollständigen Schutz der Online- und Geschäftsstabilität.

Der zweite Tag des ersten Tests des Handyspiels „Eternal Tribulation“: Brechen Sie den Rekord für den größten ersten Test in der Geschichte von Leihuo!

Am Tag der Servereröffnung kamen alle früh am Arbeitsplatz an und begannen mit dem letzten Leistungstest vor dem Test, um sicherzustellen, dass die Zuverlässigkeit des Spiel- und Datenindikatorsystems die Herausforderung der Explosion erfolgreich bewältigen konnte in der Anzahl der Spieler. Doch selbst wenn sie bestens vorbereitet sind, unterschätzt jeder die Begeisterung der Spieler! Viele Leute brauchten weniger als eine Stunde, um Level 9 zu erreichen, 3 Feuercodes zu erhalten und Freunde zum Spiel einzuladen! Das Produktteam aktivierte außerdem den Notfallmechanismus und eröffnete einen Backup-Server, um einen stetigen Strom neuer Spieler im Spiel zu empfangen. Studenten des Leihuo UX Data Science-Unternehmens waren zunächst noch neugierig, als sie verschiedene Datenüberwachungen durchführten: Neue Spieler strömen so schnell herein, warum ist die Aktivierungsrate des alten Servers Chuanhuo etwas niedrig, was unangemessen ist! Später, nachdem ich aktiv mit dem Produktteam kommuniziert hatte, wurde mir sofort klar, dass dem Spiel ein weiterer Server hinzugefügt wurde und neue Spieler, die mit dem Feuercode kamen, den neuen Server betreten konnten! Wir haben den Server auch hinsichtlich der Datenindikatoren dringend angepasst und auf die Dateninformationen des neuen Servers zugegriffen. Die Aktivierungsrate des Brandcodes hat sich sofort verdoppelt und die Daten wurden genauer!

Um den Datenbedarf des Entwicklungsteams zu decken

In den zwei Tagen seit Beginn der Beta erhielten wir auch einen dringenden Anruf von Studenten aus dem Produktteam. Sie sind sehr besorgt darüber, ob es danach zu Verzögerungen im Spiel kommen wird Es gibt zu viele Spieler, und sie möchten uns bitten, bei der Analyse der Bildratenverteilung der Spieler unter verschiedenen Maschinenmodellen, der Bildqualität und anderen Dimensionen zu helfen, um entsprechende Anpassungsanpassungen vorzunehmen.

In diesem Zusammenhang haben unsere Data Science-Studenten bereits entsprechende Pläne erstellt und mithilfe des agilen Entwicklungsmodells die relevanten Daten analysiert und Berichte erstellt. Die hohe Qualität und Geschwindigkeit wurden von den Produktstudenten gelobt!

Der zweite Tag des ersten Tests des Handyspiels „Eternal Tribulation“: Brechen Sie den Rekord für den größten ersten Test in der Geschichte von Leihuo!

Am 1. April um 20:00 Uhr schloss das Entwicklungsteam die Brandbekämpfungsaktivität aufgrund der Serverkapazität. Bis zum 2. April um 1:00 Uhr schlossen sich jedoch noch viele neue Spieler dem Kampf an Auch unsere Studenten im Bereich Data Science blieben weiterhin bei Ihrem Beitrag und beobachteten und analysierten, ob die Datenindikatoren abnormal sind und ob die gespeicherten Daten angemessen sind.

Nach dem erfolgreichen Abschluss der ersten beiden Testtage versorgen die UX-Datenabteilung von Leihuo und das Game Insight Lab das Produktteam weiterhin mit Datenberichten, die mehrere wichtige Indikatoren abdecken, mit dem Ziel, dem Produkt die aktuellsten und zuverlässigsten Analysedaten zu präsentieren Entwicklungsteam und unterstützen bei der Planung. Wir passen Spielinhalte zeitnah an, um den Spielern kontinuierlich ein besseres Spielerlebnis zu bieten.

Mehrere Abteilungen arbeiteten zusammen, um Experience Pain Points zu finden

Kombiniert mit der Überwachung der Spielerbindung/-abwanderung, sobald der erste Test des Eternal Tribulation-Handyspiels am zweiten Tag endete, haben die Partner im Leihuo UX Data Science-Geschäft Wir haben sofort mit den Studenten der Benutzerforschungsabteilung zusammengearbeitet. Wir haben relevante Supportdaten überwacht und analysiert und ihnen Informationen über den Verlust von Spielern am ersten Tag zur Verfügung gestellt. Wir haben auch ernsthaft zusammengearbeitet, um die Grundursachen für schlechte Spielererfahrungen zu finden und bessere Verbesserungen bereitzustellen für den anschließenden Test- und Entwicklungsplan!

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