Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Der dritte Tag des ersten Tests des Handyspiels „Eternal Tribulation“: So eine Retention! Es ist wirklich schwer zu kommentieren!
Habe ich nicht am Tag zuvor allen meinen Klassenkameraden berichtet, dass die Anzahl der Spieler im ersten Test des Handyspiels „Eternal Tribulation“ den historischen Rekord ähnlicher Tests in Leihuo gebrochen und das gesamte NetEase schockiert hat?
Heute, nachdem die gespeicherten Daten am nächsten Tag veröffentlicht wurden, wurden weiterhin die dritthöchsten Daten in der Geschichte aufgezeichnet!
Nur 0,2 Prozentpunkte niedriger als der zweithöchste Produkt-Ersttest!
Aber bedeutet das, dass das Produkt stabil ist? Mit dieser Frage im Hinterkopf interviewte unser offizieller Account Top-Experten aus den UX-bezogenen Branchen von Leihuo. In diesem Zusammenhang erarbeiteten sie, basierend auf den historischen Erfahrungen des Leihuo UX-Teams, 6 Erkenntnisse zu diesem schwer zu bewertenden Thema:
Meinung 1 Das erste Testergebnis ist die Ermutigung des Spielers für das Produktteam und stellt nicht das dar Endergebnis
Der erste Test ist das erste offizielle Online-Treffen mit Spielern. Für das Handyspiel „Eternal Tribulation“, das gerade seine Version erhalten hat, müssen möglicherweise noch einige Designs und In-Game-Einstellungen überprüft werden Zahl, sie stellt nicht die endgültige Qualität des Spiels dar.
Die Anzahl der Spieler in diesem Test (der den Rekord für den ersten Test von Thunder Fire Games aktualisiert hat) und die Retentionsdaten spiegeln auch in dieser Phase voll und ganz die Begeisterung aller wider, das Everstanding Mobile Game zu erleben und dabei zu helfen, es zu verbessern spiegelt wider: Dies ist die erste Meinung der Spieler zum Spiel. Der aktuelle Aufbewahrungsstatus wird für das Entwicklungsteam eine Quelle der Motivation sein, das Spiel zu verbessern und zu optimieren. Wir müssen auch die ersten Testergebnisse rational betrachten und sie als Leitfaden für Verbesserungen und nicht als endgültige Schlussfolgerung betrachten.
Insight 2 Das Feedback jedes verlorenen Benutzers ist besonders wertvoll
Thunderfire UX und das Produktteam für mobile Spiele von Everstanding Tribulation legten beim ersten Testprozess großen Wert auf die Erfahrung jedes Spielers und verschiedene Rückmeldungen. Für verlorene Benutzer kann es einige wichtige Faktoren geben, die sie dazu veranlassen, sich nicht weiter anzumelden. Die spezifischen Mängel, die sie dazu veranlasst haben, mit dem Spielen aufzuhören, sind alle sehr wertvoll und werden dem Entwicklungsteam für mobile Spiele von Eternal Tribulation sehr wertvolle Hinweise liefern, um das Spiel in Zukunft zu verbessern. Durch sorgfältiges Zuhören und Analysieren des Feedbacks verlorener Benutzer können wir dem Entwicklungsteam dabei helfen, die Qualität des Spiels gezielter zu verbessern und so letztendlich mehr Spieler anzulocken.
Erkenntnis 3: Der Test ist noch nicht vorbei, die Nachhaltigkeit der Bindung ist sehr wichtig
Ab dem 1. April wird der erste Test dieses Eternal Tribulation-Handyspiels ganze 14 Tage dauern. Der Test ist noch lange nicht vorbei. und die Daten zur Spielerbindung werden am nächsten Tag nicht verfügbar sein. Dabei handelt es sich nur um vorläufige Daten, und die Nachhaltigkeit der Spielerbindung ist sehr wichtig.
Als nächstes wird Leihuo UX weiterhin mit dem Produktteam zusammenarbeiten, um sich auf die Überwachung der mehrtägigen Aufbewahrung zu konzentrieren. Dies ist auch ein Schlüsselindikator während des Testzeitraums, der die fortgesetzte Teilnahme der Benutzer und die langfristige Attraktivität des Produkts widerspiegeln kann Everstanding Mobile Game an die Benutzer weiterleiten, um sich auf die Beibehaltung und Erweiterung des Designs dieser Schlüsselteile zu konzentrieren.
Insight 4 Feedback und detaillierte Einblicke von Kernbenutzern sind für uns von entscheidender Bedeutung.
Kernbenutzer sind der Grundstein und das wertvolle Kapital unserer Spielentwicklung, und ihr Feedback und ihre Gefühle sind auch wichtige Referenzen für die kontinuierliche Optimierung des Spielerlebnisses . Diese Kernnutzer sind oft begeisterte Spiele-Enthusiasten und haben extrem hohe Ansprüche an die Spielqualität. Ihre Rückmeldungen zur Unzufriedenheit in diesem Test, sei es über die unangemessenen Spielperspektiveneinstellungen, die unsanfte Charakterbedienung oder Details wie Soundeffekte, stehen im Mittelpunkt unserer dringenden Aufmerksamkeit. Diese Rückmeldungen und tiefgreifenden Erkenntnisse sind für uns der Schlüssel um den Raum für Spielverbesserungen zu erkunden.
Erkenntnisse Die fünf ersten Tests sind eine wichtige Übung zur Schulung des Forschungs- und Entwicklungsteams. Wir müssen die Lücken besser prüfen und schließen.
Im Vergleich zum Forschungs- und Entwicklungsteam für PC-Spiele „Eternal Tribulation“ Das Produktentwicklungsteam für Mobilspiele „Eternal Tribulation“ hat eine kleinere Zusammensetzung. Das Team ist jünger und es mangelt an tatsächlicher operativer Erfahrung. Das Treffen mit Spielern zum ersten Test ist eine sehr gute Gelegenheit, das Team kennen zu lernen und die Erfahrung zu verbessern. Auch das Lösungsteam von Leihuo UX, das diesmal mobile Spiele unterstützt, ist eine Kombination aus Alt und Neu. Die meisten Mitarbeiter sind immer noch neue Mitarbeiter, die seit zwei Jahren im Unternehmen sind, daher sind Schulung und Schulung sehr wichtig. Wir werden auch in Zukunft mit dem Produktteam zusammenarbeiten, um Probleme zu überprüfen und Lücken durch tatsächliche Kämpfe zu schließen. Legen Sie eine solide Grundlage für den zukünftigen offiziellen Start.
Erkenntnis 6: Das Designteam von Leihuo UX muss die Richtung des Erlebnisdesigns durch Tests schnell und genauer anpassen, um das Spielererlebnis weiter zu verbessern
Durch diesen Test haben wir in den letzten Tagen auch einige Rückmeldungen und Vorschläge von Spielern zum UI-Design des Everlasting-Handyspiels erhalten, was für uns auch eine Ermutigung für alle ist. Seit Beginn des Mobilspielprojekts „Everstanding Tribulation“ war die UX-Designabteilung von Leihuo vollständig für die interaktive Erlebnisdesign-Arbeit verantwortlich, und wir iterieren auch kontinuierlich die aktuelle Benutzeroberfläche und Interaktionslogik. Gleichzeitig werden wir uns weiterhin auf schnelle Anpassungen des Erlebnisdesigns konzentrieren, die auf dem Feedback der Spieler zum UI-Test basieren, um sicherzustellen, dass das Benutzererlebnis des Produkts beim nächsten Test und der offiziellen Einführung kontinuierlich verbessert werden kann!
Im Allgemeinen sind die Aufbewahrungsdaten des Everstanding Mobile Game zwar gut, aber wirklich schwer zu bewerten!
Wir bei Leihuo UX werden mit dem Entwicklungsteam und dem Marketingteam zusammenarbeiten, um die Zeit zur Optimierung des Produkts weiter zu nutzen!
Sei niemals zufrieden, sei niemals ein bisschen arrogant!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer dritte Tag des ersten Tests des Handyspiels „Eternal Tribulation“: So eine Retention! Es ist wirklich schwer zu kommentieren!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!