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So zeigen Sie Bilder im C-Sprachcode an

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2024-04-04 22:39:291318Durchsuche

Um Bilder in C-Sprache anzuzeigen, können Sie die SDL2-Bibliothek initialisieren Ressourcen.

So zeigen Sie Bilder im C-Sprachcode an

Bilder in C-Sprache anzeigen

In C-Sprache können Sie die SDL2-Bibliothek (Simple DirectMedia Layer) zum Anzeigen von Bildern verwenden. Die folgenden Schritte beschreiben, wie Sie SDL2 zum Anzeigen von Bildern in C verwenden:

<code class="c">#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
    fprintf(stderr, "SDL_Init Error: %s\n", SDL_GetError());
    return 1;
  }</code>
2. Erstellen Sie ein Fenster

<code class="c">  SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
  if (window == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow Error: %s\n", SDL_GetError());
    SDL_Quit();
    return 1;
  }</code>
4 . Bild laden

<code class="c">  SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
  if (renderer == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer Error: %s\n", SDL_GetError());
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 1;
  }</code>
5. Bildtextur erstellen

<code class="c">  SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
  if (image == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_LoadBMP Error: %s\n", SDL_GetError());
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 1;
  }</code>
7. Bild rendern

<code class="c">  SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
  SDL_FreeSurface(image);
  if (texture == NULL) {
    fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface Error: %s\n", SDL_GetError());
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 1;
  }</code>
9. Schleife

<code class="c">  SDL_RenderClear(renderer);</code>
10. Zerstöre Ressourcen

<code class="c">  int w, h;
  SDL_QueryTexture(texture, NULL, NULL, &w, &h);
  SDL_Rect dstrect = { 0, 0, w, h };
  SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);</code>

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