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Zurück in die Zukunft 1999 Charakter Snyder Zurück in die Zukunft 1999 Charakter Snyder Stärke Einführung

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2024-04-03 18:34:051116Durchsuche

PHP-Redakteur Xiaoxin bietet Ihnen eine Einführung in die Stärke des Charakters Snyder in „Zurück in die Zukunft 1999“. Zurück in die Zukunft 1999 ist ein weltweit beliebtes Action-Adventure-Spiel, das von Snyder Studios entwickelt wurde. Der Protagonist des Spiels, Snyder, ist ein Bösewicht mit mächtigen Kräften und Fähigkeiten. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Snyder und nutzen verschiedene Fähigkeiten und Ausrüstung, um verschiedene Abenteuermissionen abzuschließen. Darüber hinaus bietet das Spiel verschiedene Intensitätseinstellungen, um den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.

Zurück in die Zukunft 1999 Snyder-Stärkeanalyse

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Eigenschaften: Snyder ist eine Figur mit hervorragenden Angriffen und durchschnittlichem Körperbau. Ihrer Positionierung nach zu urteilen, ist sie jedoch hauptsächlich dafür verantwortlich, den Gegner zu schwächen und mit hoher Geschwindigkeit zu töten Der ultimative Angriff hat oft einen hohen Angriffsbonus, sodass ihr Attributspanel als relativ hervorragend angesehen werden kann. Darüber hinaus ist sie ein Charakter vom Typ Biest, und Charaktere mit diesem Attribut haben im Allgemeinen einen höheren Schaden. Und ihre hohe Angriffskraft verleiht ihr das Kapital um in der Offensive Fuß zu fassen.

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Fähigkeiten: Ihre beiden kleinen Fähigkeiten werden verwendet, um Schaden zu verursachen. Die erste ist „Gunman“, die bei vollen Sternen 350 % mentales Trauma verursachen kann und außerdem die Schadensreduzierung des Feindes um 40 % verringert Die Reduzierung wirkt sich auf die Widerstandsfähigkeit des Gegners aus. Darüber hinaus wird Ihr Schaden beim Treffen des Ziels bis zu zwei Runden lang anhalten. was zu einem höheren Schaden führt.

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Dann ist „Guilty Man“ auch eine Einzelziel-Schadensfertigkeit. Nach der Verwendung wird der Trauma-Bonus des Gegners um 20 % reduziert . Es kann den Schaden des Zielgegners erheblich reduzieren, und wenn er die volle Punktzahl erreicht, erhöht sich die Reduzierung auf 40 %. Darüber hinaus beträgt die Dauer bis zu zwei Runden, sodass diese Fertigkeit Snyder mehr Zeit gibt, mit High umzugehen -Fähigkeit, Gegnern Schaden zuzufügen, und diese beiden Fertigkeiten sind Debuff-Fertigkeiten, sodass sie nicht durch „Entwaffnen“ beeinträchtigt werden.

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Der ultimative Move „United Black Kingdom“ ist eine AOE-Schadensfertigkeit mit einem anfänglichen Schadensmultiplikator von 360 % und wird außerdem von dem Spezialeffekt Leidenschaft +1 begleitet Wenn der Zug abgeschlossen ist, kann Snyder seinen nächsten ultimativen Zug schneller ausführen. Man kann sagen, dass Snyder dies genau aufgrund dieser Fähigkeit tun kann Wenn sie ihren ultimativen Zug häufiger ausführt, kann auch ihre Leistungseffizienz erheblich verbessert werden.

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Erbe: Es gibt drei Stufen ihres Erbes, die nach und nach durch Einsicht freigeschaltet werden können. Der Effekt von Einsicht I ist Leidenschaft +1 nach dem Ausführen des ultimativen Zuges, plus der ursprüngliche Effekt Leidenschaft +1 des ultimativen Zuges. Ned kann seinen ultimativen Zug sogar sofort im nächsten Zug noch einmal ausführen, nachdem er ihn gewirkt hat! Und aufgrund ihrer hohen Angriffskraft ist ihr ultimativer Zug eine AOE-Schadensfertigkeit mit einem hohen Wert, sodass die Feinde schnell beseitigt werden, nachdem sie ihren ultimativen Zug kontinuierlich eingesetzt hat.

Insight II ermöglicht es Snyder, nach Eintritt in den Kampf eine Lebensraubrate von 10 % zu erzielen. Obwohl der erhöhte Wert im tatsächlichen Kampf nicht allzu hoch ist, weil Snyder im Grunde ununterbrochen ultimative Bewegungen ausführt, kann sie viele Menschen treffen In jeder Runde wird die wiederhergestellte Blutmenge immer offensichtlicher, und nach dieser Ausdauer wird ihre eigene Schwäche der Zerbrechlichkeit ausgeglichen.

Der letzte Effekt von Insight III besteht darin, dass ihre Leidenschaft +2 beträgt, wenn ihre Teamkollegen das Spielfeld verlassen, plus die beiden Leidenschaftspunkte, die durch den ultimativen Zug hinzugefügt werden. Wenn ein Teamkollege in dieser Runde stirbt, kann dieser Effekt direkt verstärkt werden nächste Runde.

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